Centro cittadino |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Centro cittadino Level 1
Centro cittadino
Al centro dell’insediamento ci sono la legge, il commercio e la burocrazia.
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2 |
700 |
50 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+1 all’ordine pubblico per turno (this_province)
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2 |
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Centro cittadino Level 2
Mercante di schiavi
Avere degli schiavi è una pratica comune e ce ne sono in ogni città.
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3 |
4000 |
+6 al banditismo (provincia locale) (this_province)
200 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+15% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+15% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+25% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
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3 |
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Centro cittadino Level 2
Palazzo del governatore
L’amministrazione locale, che governa la comunità e ciò che la circonda.
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3 |
1600 |
-2 al banditismo (provincia locale) (this_province)
-1 al cibo (this_region)
+10% alla ricchezza derivata dalla cultura (regions_in_this_province)
100 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+3 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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4 |
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Centro cittadino Level 2
Biblioteca
La salvaguardia della storia e della filosofia nel corso dei secoli.
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3 |
1200 |
50 alla ricchezza derivata dall’apprendimento (cultura) (this_building)
+5% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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5 |
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Centro cittadino Level 2
Mercato delle spezie
Le spezie devono circolare.
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3 |
1300 |
+6 al banditismo (provincia locale) (this_province)
+3% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-1 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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6 |
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Centro cittadino Level 2
Arena della lotta libera
Primo tra gli sport con pubblico, la lotta è una tradizione antica.
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3 |
1500 |
50 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+5% alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (regions_in_this_province)
+5 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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7 |
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Centro cittadino Level 3
Banditore dell’asta degli schiavi
Il mondo si regge sulle spalle vendute al migliore offerente.
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5 |
11500 |
+8 al banditismo (provincia locale) (this_province)
500 alla ricchezza derivata dalle attività agricole (agricoltura) (this_building)
+30% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)
+30% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+50% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
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8 |
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Centro cittadino Level 3
Palazzo del satrapo
Il satrapo parla con la voce del re: gli uomini inferiori ascoltano con attenzione.
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5 |
3000 |
-5 al banditismo (provincia locale) (this_province)
-4 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivata dalla cultura (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+4 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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9 |
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Centro cittadino Level 3
Archivio di tavolette d’argilla
Chi controlla il passato, controlla il presente ed il futuro.
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5 |
2300 |
75 alla ricchezza derivata dall’apprendimento (cultura) (this_building)
+10% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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10 |
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Centro cittadino Level 3
Bazar delle spezie
Le spezie esotiche e le altre meraviglie provenienti da lontano portano ricchezza e stupore!
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5 |
2900 |
+7 al banditismo (provincia locale) (this_province)
+6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
400 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-3 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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11 |
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Centro cittadino Level 3
Campo da polo
Un gioco di guerra, mascherato da sport nobile.
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5 |
3300 |
80 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+10% alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (regions_in_this_province)
+10 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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12 |
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Centro cittadino Level 4
Palazzo reale
Sono stolti, o morti, quelli che non sanno apprezzarne la grandiosità.
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8 |
5000 |
-8 al banditismo (provincia locale) (this_province)
-8 al cibo (this_region)
+30% alla ricchezza derivata dalla cultura (regions_in_this_province)
200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
+5 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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13 |
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Centro cittadino Level 4
Daneshgah
Bisogna preservare ad ogni costo la saggezza dei re e dei loro consiglieri.
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8 |
4900 |
100 alla ricchezza derivata dall’apprendimento (cultura) (this_building)
+20% alla velocità di ricerca (this_faction)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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14 |
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Centro cittadino Level 4
Gran bazar
Spezie, medicine e incenso sono tra le merci più richieste al mondo.
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8 |
6600 |
+8 al banditismo (provincia locale) (this_province)
+10% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
600 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-8 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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15 |
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Centro cittadino Level 4
Campo di majore
Una cosa è giocare, ma vincere è tutta un’altra storia.
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8 |
7500 |
120 alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (this_building)
+20% alla ricchezza derivata dall’intrattenimento (cultura) (regions_in_this_province)
+20 all’ordine pubblico per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
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