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Cittadina mercantile Pretendenti di Palmira (Impero diviso)Pretendenti di Palmira (Impero diviso) Insediamento minore Level 3

Cittadina mercantile

“Le migliori salsicce di tutta Brundisium, fatte con la nostra ricetta speciale!”

Dovunque andassero, i Romani non si limitavano a conquistare, ma si impegnavano a costruire e consolidare delle comunità. Utilizzavano pietra e mattoni per stabilire colonie destinate a durare nel tempo. Le città coloniali si sviluppavano da borghi o villaggi già esistenti, diventando poi centri nevralgici per l’attività amministrativa e commerciale. La pianta delle città provinciali, o “civitates” com’erano chiamate al tempo, erano “a scacchiera”, ed erano protette da mura di pietra. Il “vicus” era meno formale, spesso situato fuori dall’accampamento dell’esercito, allo scopo di fornire ai soldati una parvenza delle comodità e dei piaceri di una casa.

Insediamento minore

Villaggio
Villaggio
(rome_town_1)
Insediamento minore Level 0
Insediamento civile
Insediamento civile
(rome_town_civil_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina civile
Cittadina civile
(rome_town_civil_3)
Insediamento minore Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(rome_town_civil_4)
Insediamento minore Level 3
Insediamento agricolo
Insediamento agricolo
(rome_town_farm_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina agricola
Cittadina agricola
(rome_town_farm_3)
Insediamento minore Level 2
Colonia agricola
Colonia agricola
(rome_town_farm_4)
Insediamento minore Level 3
Insediamento mercantile
Insediamento mercantile
(rome_town_trade_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina mercantile
Cittadina mercantile
(rome_town_trade_3)
Insediamento minore Level 2
Colonia mercantile
Colonia mercantile
(rome_town_trade_4)
Insediamento minore Level 3
Cittadina mercantile

Building Name

Cittadina mercantile

Level Name

rome_town_trade_3

Building Chain

Insediamento minore

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Effects

-4 al cibo (this_region)
+6% alla ricchezza derivata da tutto il commercio (regions_in_this_province)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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