menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym (Cezar w Galii) / Budynki / Garnizon oddziałów pomocniczych
Garnizon oddziałów pomocniczych Rzym (Cezar w Galii)Rzym (Cezar w Galii) Wojsko (werbunek) Level 4

Garnizon oddziałów pomocniczych

Auxilia były kluczowe dla potęgi Imperium Rzymskiego.

Rzym wymagał od swych obywateli wiernej służby w obronie ojczyzny. Armia była początkowo milicją obywatelską, w której niemal wszyscy używali własnej broni i wyposażenia. Wraz ze wzrostem potęgi Rzymu rosło zapotrzebowanie na chroniących go żołnierzy. Stworzono zatem oddziały pomocnicze, do których werbowano cudzoziemców. Nabór do oddziałów pomocniczych rozpoczął pierwszy cesarz, August, który oparł się na nieobywatelach z prowincji, sojusznikach, a także przedstawicielach podbitych nacji. Służba trwała 25 lat; po tym czasie żołnierz i jego potomkowie otrzymywali obywatelstwo Rzymu.

Rzymska armia składała się z wielu kultur i nacji mówiących często różnymi językami i walczących w swój tradycyjny sposób. W II wieku n.e. połowa armii i praktycznie cała jazda składały się z wojsk pomocniczych.

Wojsko (werbunek)

Marsowe pole
Marsowe pole
(rome_military_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Obóz oddziałów pomocniczych
Obóz oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary oddziałów pomocniczych
Koszary oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Garnizon oddziałów pomocniczych
Garnizon oddziałów pomocniczych
(rome_military_aux_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary manipułu
Koszary manipułu
(rome_military_main_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary kohorty
Koszary kohorty
(rome_military_main_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary legionistów
Koszary legionistów
(rome_military_main_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Garnizon oddziałów pomocniczych

Building Name

Garnizon oddziałów pomocniczych

Level Name

rome_military_aux_4

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2200

Require Resource

Żelazo
Żelazo

Require Technology

Najemnicze oddziały pomocnicze
Najemnicze oddziały pomocnicze

Effects

-6 do pożywienia (this_region)
-10% do kosztu werbunku najemników (your_characters_in_this_province)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

120 Celtyccy procarze
120 Celtyccy procarze
Celtyccy procarze
(CiG_Cel_Slingers)
Piechota miotająca
80 Jazda legionowa
Jazda legionowa
(CiG_Rom_Legionary_Cav)
Jazda do walki w zwarciu
160 Legioniści weterani
Legioniści weterani
(CiG_Rom_Vet_Legionaries)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
20 Rydwany
Jazda / Rydwan / (CiG_Bri_Chariots)
Rydwany
Dobrze dowodzony rydwan potrafi przebić się przez szeregi dowolnej piechoty.
20 900 900 43 40 32 59 70 90 70
2
80 Brytyjscy zwiadowcy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (CiG_Bri_Scout_Riders)
Brytyjscy zwiadowcy konni
Jeźdźcy pędem przemierzają pole bitwy, wypatrując słabych punktów wroga.
80 400 400 38 27 31 30 40 70 35
3
120 Brytyjscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (CiG_Bri_Slingers)
Brytyjscy procarze
Tym procarzom śpieszno do chwały. Doskonali harcownicy.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 25 50 25
4
160 Gromada włóczników
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (CiG_Bri_Spear_Band)
Gromada włóczników
Włócznia to prosta broń, lecz zabójcza w ręku wojownika.
160 320 320 17 22 21 58 45 50 40
5
80 Ciężka jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (CiG_Cel_Heavy_Horse)
Ciężka jazda
Ciężka jazda jest w stanie przełamać opór najwytrwalszego obrońcy.
80 700 700 42 27 39 42 60 90 55
6
80 Lekka jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (CiG_Cel_Light_Horse)
Lekka jazda
Konni harcownicy potrafią ukrócić zapędy najzuchwalszego wroga.
80 450 450 42 27 39 56 15 75 45
7
40 Dzikie psy
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (CiG_Cel_Savage_Dogs)
Dzikie psy
Krwiożercze bestie, tresowane aby wgryzać się w ludzkie gardła.
40 450 450 23 40 20 68 15 45 35
8
120 Harcownicy celtyccy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (CiG_Cel_Skirm)
Harcownicy celtyccy
Najbiedniejszy członek plemienia może walczyć za jego honor i chwałę.
120 350 350 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
9
120 Celtyccy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (CiG_Cel_Slingers)
Celtyccy procarze
Tym procarzom śpieszno do chwały. Doskonali harcownicy.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
10
160 Wojownicy z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (CiG_Cel_Spear_Warriors)
Wojownicy z włóczniami
Wojownik pewnie dzierży włócznię, ażeby nie trzęsła mu się w dłoni.
160 490 490 24 26 22 60 65 50 45
11
120 Łowcy z długimi łukami
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (CiG_Ger_Longbow_Hunters)
Łowcy z długimi łukami
Jeleń czy człowiek - dla strzały to żadna różnica.
120 300 300 40 125 5 15 8 24 3 12 10 45 25
12
80 Germańscy zwiadowcy konni
Jazda / Jazda miotająca / (CiG_Ger_Scout_Riders)
Germańscy zwiadowcy konni
Ci wytrawni jeźdźcy jak nikt potrafią nękać wroga.
80 440 440 32 80 7 7 34 34 24 40 30 70 45
13
160 Bracia włóczni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (CiG_Ger_Spear_Brothers)
Bracia włóczni
Zaprawieni wojownicy, którym nie brak odwagi ani umiejętności. Można na nich polegać.
160 560 560 25 26 23 66 50 55 40
14
80 Jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (CiG_Gre_Citizen_Cav)
Jazda obywatelska
Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.
80 540 540 37 26 28 28 70 75 45
15
80 Jazda harcowników
Jazda / Jazda miotająca / (CiG_Gre_Skirm_Cav)
Jazda harcowników
Zwinna, lekka jazda może wydatnie przysłużyć się w boju, nękając przeciwnika.
80 340 340 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
16
160 Legioniści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (CiG_Rom_Legionaries)
Legioniści
Tradycyjna ciężka piechota charakteryzująca się dobrą zbroją i wysokim morale.
160 660 660 47 35 14 48 80 60 55
Disqus
Facebook