menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Latin Asiler (Sezar Galya'da) / Binalar / Yurttaş Varoşları
Yurttaş Varoşları Latin Asiler (Sezar Galya'da)Latin Asiler (Sezar Galya'da) Eyalet Başkenti Level 3

Yurttaş Varoşları

"Tabakhaneyi mi arıyorsun? Duvarcıları geç ve burnunu takip et."

Antik dünya şehirleri büyüdükçe, insanlar surların dışlarına taşınmaya başladı. Güvenliktense hareket alanı tercih edildi. Mezarlıklar, mezbahalar ve tuğla yapımcıları gibi yerler şehir surlarının içinde istenmiyordu ve hayvanlarla ekinler ilk planlamaların izin verdiğinden daha çok yere ihtiyaç duyuyordu. Elbette, fakirler de istenmeyen iş yerlerinin yanında yaşamak zorunda kalmıştı.

O zamanın kenar mahalleleri filizlenen orta hallilerin yuvası değil, şehrin içinde yer bulunmamasına tepkiydi. Roma'nın büyümesi etrafına yeni surlar çekilmesini de zorunlu kılmıştı. MS 3. yüzyılda inşaa edilen Aurelian surları şehri MÖ 5. yüzyılda inşaa edilen ilk Servian surlarından çok daha genişletti.

Eyalet Başkenti

Şehir
Şehir
(rome_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Yurttaş Kolonileri
Yurttaş Kolonileri
(rome_city_civil_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yurttaş Varoşları
Yurttaş Varoşları
(rome_city_civil_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Yurttaş Varoşları
Yurttaş Varoşları
(rome_city_civil_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Garnizon Kolonisi
Garnizon Kolonisi
(rome_city_garrison_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Garnizon Belediyesi
Garnizon Belediyesi
(rome_city_garrison_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Garnizon Yerleşimleri
Garnizon Yerleşimleri
(rome_city_garrison_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Yurttaş Varoşları

Building Name

Yurttaş Varoşları

Level Name

rome_city_civil_3

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Ticaret İzni: Zeytin
Ticaret İzni: Zeytin

Effects

+4 Latin kültürü nüfuzu (this_region)
+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-4 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +10% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 400 zenginlik (this_building)
Tur başına +7 büyüme (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

120 Kelt Avcı Erleri
Kelt Avcı Erleri
(CiG_Cel_Skirm)
Menzilli Piyade
160 Kelt Savaşçıları
Kelt Savaşçıları
(CiG_Cel_Warriors)
Yakın Piyade
160 Lejyonlar
Lejyonlar
(CiG_Rom_Legionaries)
Yakın Piyade
120 Plebler
120 Plebler
Plebler
(Rom_Plebs)
Yakın Piyade

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook