menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzymskie wojska interwencyjne (Cezar w Galii) / Budynki / Kolonia cywilna
Kolonia cywilna Rzymskie wojska interwencyjne (Cezar w Galii)Rzymskie wojska interwencyjne (Cezar w Galii) Stolica prowincji Level 2

Kolonia cywilna

„Jesteśmy tu już od roku, a łaźnie nadal nieukończone”.

Wraz z rozwojem starożytnych miast ludzie zaczęli szukać dla siebie miejsca poza ich murami: wybierając przestrzeń kosztem bezpieczeństwa. W mieście nie chciano obiektów takich jak cmentarze, rzeźnie czy wytwórnie cegieł; z kolei do hodowli roślin i zwierząt potrzeba było miejsca, którego w mieście brakowało. Oczywiście w okolicach mało prestiżowych interesów gromadziła się biedota. Przedmieścia nie były zatem rajem dla bogacącej się klasy średniej, jak obecnie, ale owocem braku przestrzeni. Rozwój Rzymu oznaczał konieczność ustanowienia nowych granic miasta. Wzniesione w III w. n.e. mury aureliańskie poszerzyły obszar wyznaczony przez mury serwiańskie z V w. p.n.e.

Stolica prowincji

Miasto
Miasto
(rome_city_1)
Stolica prowincji Level 0
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(rome_city_civil_2)
Stolica prowincji Level 1
Municypium cywilne
Municypium cywilne
(rome_city_civil_3)
Stolica prowincji Level 2
Urbs cywilne
Urbs cywilne
(rome_city_civil_4)
Stolica prowincji Level 3
Kolonia garnizonowa
Kolonia garnizonowa
(rome_city_garrison_2)
Stolica prowincji Level 1
Municypium garnizonowe
Municypium garnizonowe
(rome_city_garrison_3)
Stolica prowincji Level 2
Urbs garnizonowe
Urbs garnizonowe
(rome_city_garrison_4)
Stolica prowincji Level 3
Kolonia cywilna

Building Name

Kolonia cywilna

Level Name

rome_city_civil_2

Building Chain

Stolica prowincji

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2700

Effects

+2 do wpływów kultury łacińskiej (this_region)
-1 do pożywienia (this_region)
+8% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+300 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+5 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Poborowi słudzy
Poborowi słudzy
(CiG_Cel_Levy_Freemen)
Piechota z włóczniami
120 Harcownicy celtyccy
120 Harcownicy celtyccy
Harcownicy celtyccy
(CiG_Cel_Skirm)
Piechota miotająca
160 Wojownicy celtyccy
Wojownicy celtyccy
(CiG_Cel_Warriors)
Piechota do walki w zwarciu
160 Legioniści
Legioniści
(CiG_Rom_Legionaries)
Piechota do walki w zwarciu
120 Plebs
120 Plebs
Plebs
(Rom_Plebs)
Piechota do walki w zwarciu
160 Vigiles
160 Vigiles
Vigiles
(Rom_Vigiles)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi słudzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (CiG_Cel_Levy_Freemen)
Poborowi słudzy
Szansa na zdobycie chwały i pozycji dodaje im animuszu.
160 210 210 12 22 15 55 45 50 30
2
160 Rekruci z maczugami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (CiG_Ger_Club_Levy)
Rekruci z maczugami
Zatłuczenie wroga na śmierć zwykło szybko rozwiązywać wszelkie spory.
160 200 200 20 15 16 41 40 50 30
3
160 Rekruci z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (CiG_Ger_Spear_Levy)
Rekruci z włóczniami
Brak doświadczenia nie umniejsza zapału tych włóczników.
160 220 220 18 22 17 59 40 50 30
4
160 Hoplici obywatele
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (CiG_Gre_Citizen_Hoplites)
Hoplici obywatele
Nie ma większego zaszczytu niż obrona ojczyzny w roli hoplity.
160 280 280 16 26 10 43 55 50 35
Disqus
Facebook