Roma Kenti
Tüm dünya tek bir şehirdedir, kapının hemen ardındadır.Antik dünyada bile şehirler, insanların uzun zamandır yaşadıkları yerlerde kuruluyordu çünkü bu bölgeler, nehirlerin kesiştiği, doğal kaynaklar açısından zengin, sel veya diğer doğal afetlerden uzakta, korunaklı yerlerdi.
Sahiplerinin tüm gayretlerine rağmen şehirler, nadiren bir plana sahipti. Şehirlerde kamu binalarının geniş, açık sokaklarda bulunduğu, tapınakların ihtişamla yükseldiği ve varlıklı aristokrat evlerinin yavan ön cephelerin ardında gizlendiği bölümler bulunabiliyordu. Fakat aynı şekilde eğer yanlış yönde birkaç adım atacak olursanız kendinizi duvarlarının arasında ufacık boşlukların yer aldığı, arka sokaklardan, dip dibe inşa edilmiş evlerden, yıkık gecekondulardan, meyhanelerden, genelevlerden ve kesimhanelerden oluşan bir labirentte bulabilirdiniz.
Şehirler, tüm güzellikleri ve tüm çirkinlikleriyle birlikte dünyanın küçültülmüş hali gibiydi. Romalılar ve Yunanlar, şehirleri ve karmaşık hayatları için gurur duyarlar ve aynı zamanda sadece birkaç yüz metre ötede bulunan pislik ve zevksizlik dolu arka sokaklarından iğrenirlerdi.
() Level |
Building Name Roma Kenti |
Level Name rom_ROMAN_city_major_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 7000 |
Require Technology Egemenliği Elden Bırakma |
Effects
+6 surlardaki ağır silahlar (this_region)-12 gıda (this_region)
Bütün kaynaklardan +40% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 900 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
tur başına -10 asayiş (bakımsızlık) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
Vergi Toplama Tebliği:
+6% vergi oranı (this_province)
Romalılaştırma Tebliği:
+4 Latin kültürüne dönüşüm (this_province)
Sınırlar boyunca +10 görüş açısı (this_region)
Provides Garrison Army
(CiG_Cel_Skirm)
Menzilli Piyade
(CiG_Cel_Slingers)
Menzilli Piyade
(CiG_Rom_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
(CiG_Rom_Legionaries)
Yakın Piyade
(CiG_Rom_Onager_Bastion)
Saha Ağır Silahı
(CiG_Rom_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
(Rom_Plebs)
Yakın Piyade
(Rom_Vigiles)
Mızraklı Piyade
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (CiG_Cel_Levy_Freemen) Toplama Hür Adamlar Mevki ve şan kazanma şansı, bu adamları azılı hasımlar kılar. |
|||||||||||||||||
160 | 210 | 210 | 12 | 22 | 15 | 55 | 45 | 50 | 30 | |||||||||
2 |
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (CiG_Ger_Club_Levy) Sopalı Toplama Askerler Düşmanınıza ölene dek kötek atmak, savaşta etkili bir hamledir. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 20 | 15 | 16 | 41 | 40 | 50 | 30 | |||||||||
3 |
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (CiG_Ger_Spear_Levy) Mızraklı Toplama Askerler Tecrübesizlik, bu mızrakçıların agresif saldırılarını etkilemez. |
|||||||||||||||||
160 | 220 | 220 | 18 | 22 | 17 | 59 | 40 | 50 | 30 | |||||||||
4 |
Yakın Piyade / Mızraklı Piyade / (CiG_Gre_Citizen_Hoplites) Yurttaş Hoplitler Birinin, ana şehrini hoplit olarak savunmasından daha gurur verici bir şey yoktur. |
|||||||||||||||||
160 | 280 | 280 | 16 | 26 | 10 | 43 | 55 | 50 | 35 |
Disqus |
---|
|