menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Sardi / Edifici / Porto militare
Porto militare SardiSardi Level 4

Porto militare

Le nostre navi si occupano solo di una cosa qui: la guerra.

Tutti gli Stati costruivano le loro navi col fine di salvaguardare il vitale commercio dei loro mercanti lungo il Mediterraneo. I Cartaginesi erano i marinai più arditi del mondo antico e preferivano reclutare dei mercenari per le battaglie di terra, mentre si concentravano nel comando di enormi flotte di navi immense. Come il commercio cartaginese e la necessità di trasportare le truppe aumentavano, così cresceva anche l’importanza del controllo del mare. Costruirono enormi galee di guerra messe in movimento da rematori cittadini. Oltre alle triremi di stile greco, costruirono anche delle quinqueremi e septiremi rinforzate per lo speronamento. Eppure, la nave più grande del mondo antico fu la Syracusia, progettata da Archimede e costruita nel 240 a.C. da re Gerone II. Per essere costruita, furono necessari circa sessanta volte le risorse usate per una comune trireme, trecento uomini, e un periodo di un anno.


()
Level
Porto militare

Building Name

Porto militare

Level Name

rom_HELLENIC_port_large_military_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3700

Require Technology

Addestramento navale
Addestramento navale

Effects

210 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
Scafi navali di livello III (+20% alla salute) dopo il reclutamento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Editto Nobile filantropia:
-12% ai costi di costruzione di navi (this_province)

Provides Garrison Army

140 Pentere da tiro - Arcieri
140 Pentere da tiro - Arcieri
Pentere da tiro - Arcieri
(Gre_Archers_Five)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 2
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Pentere da tiro - Arcieri
Nave media / Nave da tiro / (Gre_Archers_Five)
Pentere da tiro - Arcieri
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Gli arcieri sono l’ideale per spingere il nemico a commettere stupidi errori.

140 750 750 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
2
140 Pentere con scorpione - Arcieri
Nave media / Nave da tiro / (Gre_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentere con scorpione - Arcieri
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

Gli arcieri sono l’ideale per spingere il nemico a commettere stupidi errori.

140 950 950 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
3
140 Pentere con torre - Arcieri
Nave media / Nave da tiro / (Gre_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentere con torre - Arcieri
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Gli arcieri sono l’ideale per spingere il nemico a commettere stupidi errori.

140 950 950 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
4
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista greca (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Gre_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista greca (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Solo uno stolto barbaro non userebbe una tale efficiente macchina della morte!

40 640 640 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
5
40 Pentere d’artiglieria - Onagro greco (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Gre_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro greco (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

L’arrivo in volo di una grossa roccia è molto efficace per far abbassare la testa a nemici arroganti.

40 760 760 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
80 Hemiolia d’assalto - Giavellottisti
Nave leggera / Nave da tiro / (Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia d’assalto - Giavellottisti
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Giavellottisti leggeri che infastidiscono e ostacolano le linee nemiche.

80 370 370 402 6 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
7
80 Hemiolia d’assalto - Peltasti
Nave leggera / Nave da tiro / (Gre_Peltasts_One_Halfer)
Hemiolia d’assalto - Peltasti
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Questi fanti leggeri, armati di giavellotti, sono utilizzati per tormentare le unità nemiche più lente e pesanti.

80 510 510 402 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
Disqus
Facebook