menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Spartańscy buntownicy / Budynki / Królewskie koszary
Królewskie koszary Spartańscy buntownicySpartańscy buntownicy Level 4

Królewskie koszary

Ćwiczenia i zakwaterowanie elitarnych wojsk wymagają odpowiednich warunków.

Po epoce bohaterów, kiedy to wynik walki zależał od odwagi pojedynczych osób, a bitwy przypominały raczej bójki niż prawdziwe starcia, armie zaczęto organizować w zdyscyplinowane jednostki. Z powodu wzrostu liczby konfliktów między państwami-miastami i liczby zagrożeń ze strony świata zewnętrznego, Grecy około 700 r. p.n.e. stworzyli pierwsze oddziały hoplitów. Należeli do nich wolni obywatele, którzy musieli zadbać o własne zbroje i broń. Nie istniał żaden standard wyposażenia – żołnierze nosili tarcze i pancerze ozdobione rodzinnymi symbolami, które przekazywano z pokolenia na pokolenie. Jednak nazwa „hoplita” pochodzi od jednego elementu, którego używali wszyscy ci wojownicy – hoplonu. Ta okrągła tarcza trzymana była tak, by chronić nie tylko jej właściciela, ale i towarzysza z lewej. Hoplici poruszali się w szyku falangi, ruszając na wroga niczym ruchoma ściana tarcz.


()
Level
Królewskie koszary

Building Name

Królewskie koszary

Level Name

rom_HELLENIC_military_main_heavy_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3600

Require Technology

Reformy żołdu
Reformy żołdu

Effects

-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Edykt o filantropii:
-6% do kosztów werbunku oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

160 Falangici periojkowie
160 Falangici periojkowie
Falangici periojkowie
(Gre_Periokoi_Pike)
Piechota z pikami
80 Jazda tarencka
Jazda tarencka
(Gre_Tarantine_Cav)
Jazda miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Citizen_Cav)
Jazda obywatelska
Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.
80 540 540 37 26 28 28 70 75 45
2
120 Heloccy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Helot_Javelinmen)
Heloccy oszczepnicy
Najpodlejszy niewolnik jest w stanie cisnąć we wroga oszczepem.
120 220 220 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
3
120 Bohaterowie Sparty
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Heroes_Sparta)
Bohaterowie Sparty
Jeśli wszyscy Spartanie to herosi, to jakże niesamowici muszą być ich herosi?
120 950 950 48 29 33 65 105 75 75
4
160 Falangici periojkowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Periokoi_Pike)
Falangici periojkowie
Przydatni i tani falangici to wartościowy dodatek do każdej armii.
160 510 510 34 24 7 22 60 50 45
5
160 Włócznicy periojkowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Periokoi_Spears)
Włócznicy periojkowie
Nawet ci, którzy żyją w cieniu spartiatów, mogą zdobyć chwałę w boju.
160 400 400 20 25 20 50 65 50 40
6
160 Królewscy Spartanie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Royal_Spartans)
Królewscy Spartanie
Najdzielniejsi Spartanie, najsilniejsi hoplici.
160 1250 1250 44 30 28 67 105 70 75
7
160 Spartańscy hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Spartan_Hoplites)
Spartańscy hoplici
Nie znają niczego oprócz wojny. Nie bez powodu budzą lęk wśród wrogów.
160 700 700 36 26 26 65 80 65 65
8
160 Spartańscy falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Spartan_Pike)
Spartańscy falangici
Spartańska tradycja i macedońskie piki to zabójcze połączenie.
160 720 720 41 24 9 28 65 70 60
9
80 Jazda tarencka
Jazda / Jazda miotająca / (Gre_Tarantine_Cav)
Jazda tarencka
Konni najemnicy są słusznie poważani za swoje umiejętności.
80 560 560 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
Disqus
Facebook