menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kolchida / Budynki / Królewskie koszary
Królewskie koszary KolchidaKolchida Level 4

Królewskie koszary

Ćwiczenia i zakwaterowanie elitarnych wojsk wymagają odpowiednich warunków.

Po epoce bohaterów, kiedy to wynik walki zależał od odwagi pojedynczych osób, a bitwy przypominały raczej bójki niż prawdziwe starcia, armie zaczęto organizować w zdyscyplinowane jednostki. Z powodu wzrostu liczby konfliktów między państwami-miastami i liczby zagrożeń ze strony świata zewnętrznego, Grecy około 700 r. p.n.e. stworzyli pierwsze oddziały hoplitów. Należeli do nich wolni obywatele, którzy musieli zadbać o własne zbroje i broń. Nie istniał żaden standard wyposażenia – żołnierze nosili tarcze i pancerze ozdobione rodzinnymi symbolami, które przekazywano z pokolenia na pokolenie. Jednak nazwa „hoplita” pochodzi od jednego elementu, którego używali wszyscy ci wojownicy – hoplonu. Ta okrągła tarcza trzymana była tak, by chronić nie tylko jej właściciela, ale i towarzysza z lewej. Hoplici poruszali się w szyku falangi, ruszając na wroga niczym ruchoma ściana tarcz.


()
Level
Królewskie koszary

Building Name

Królewskie koszary

Level Name

rom_HELLENIC_military_main_heavy_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3600

Require Technology

Reformy żołdu
Reformy żołdu

Effects

-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Edykt o filantropii:
-6% do kosztów werbunku oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

160 Topornicy
160 Topornicy
Topornicy
(Eas_Axemen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Górale
160 Górale
Górale
(Eas_Hillmen)
Piechota do walki w zwarciu
80 Konni szlachetnej krwi
Konni szlachetnej krwi
(Eas_Noble_Blood_Cav)
Jazda do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Eas_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 35
2
120 Oszczepnicy ze Wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Eas_Javelinmen)
Oszczepnicy ze Wschodu
Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.
120 370 370 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
3
80 Konni szlachetnej krwi
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Eas_Noble_Blood_Cav)
Konni szlachetnej krwi
Uzbrojeni we włócznie jeźdźcy świetnie radzą sobie w zwarciu, co czyni ich przydatnym oddziałem szturmowym.
80 750 750 46 25 34 35 70 90 55
4
80 Jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Citizen_Cav)
Jazda obywatelska
Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.
80 540 540 37 26 28 28 70 75 45
5
80 Hippeis
Jazda / Jazda szturmowa / (Gre_Hippeus_Lancers)
Hippeis
Potężna szarża z lancą u boku bez trudu przełamuje wrogie szeregi.
80 1080 1080 44 27 57 15 60 100 65
6
160 Hoplici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Hoplites)
Hoplici
Hoplita - nie ma lepszego określenia dla greckiego wojownika.
160 650 650 34 26 21 57 80 60 55
Disqus
Facebook