Hellenistische Metropole
Die größte Stadt, voller Leben und Möglichkeiten, erfindet sich stets neu.Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.
Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.
Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.
() Level |
Building Name Hellenistische Metropole |
Level Name rom_HELLENIC_city_major_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 7000 |
Require Technology Beton |
Effects
+6 Artillerie an Mauern (this_region)-12 Nahrung (this_region)
+40 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
900 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+8 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+4 % Forschungsrate (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
Erlass zur Philanthropie des Adels: -12 % Baukosten für Gebäude (this_province)
Erntesteuererlass: +6 % Steuersatz (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Provides Garrison Army
(Car_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
(Car_Hoplites)
Speerinfanterie
(Car_Late_Hoplites)
Speerinfanterie
(Car_Libyan_Javelin)
Geschossinfanterie
(Car_Libyan_Peltasts)
Geschossinfanterie
(Car_Mob)
Nahkampfinfanterie
(Car_Onager_Bastion)
Feldartillerie
(Car_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Car_Libyan_Hoplites) Libysche Hopliten Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition. |
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160 | 270 | 270 | 24 | 20 | 20 | 39 | 55 | 45 | 45 | |||||||||
2 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Car_Libyan_Javelin) Libysche Speerträger Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten. |
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120 | 330 | 330 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 |
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