Mercato degli schiavi
Gli schiavi di tutto il mondo vengono comprati e venduti: sono carne da macello.Gli schiavi facevano parte della vita quotidiana della società ellenica e si trovavano ovunque. Si occupavano di tutto, dal massacrante lavoro nei campi e nelle miniere alla gestione delle casse. Si pensa che nel V secolo a.C. vi era uno schiavo per ogni uomo libero, nella “democratica” Atene. Persino chi viveva in condizioni modeste possedeva almeno uno schiavo che svolgesse i compiti più umili. Gli schiavi erano la linfa vitale dell’economia dell’Ellade e il loro commercio era considerato totalmente necessario e giustificato. La maggior parte degli schiavi veniva catturata durante la guerra, mentre altri nascevano già in condizioni di schiavitù, soprattutto in Egitto. Tuttavia, non potevano essere distinti né dall’aspetto né dal colore della pelle. Chiunque poteva essere uno schiavo, persino un Greco proveniente da un’altra città. Molti venivano semplicemente comprati da commercianti che li avevano presi da altri Stati lontani. Il prezzo variava molto, e gli schiavi giovani, sani e attraenti valevano fino a venti volte di più di quelli più anziani e deboli.
() Level |
Building Name Mercato degli schiavi |
Level Name rom_HELLENIC_agora_slave_3 |
Building Chain |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 7000 |
Require Technology Asta pubblica |
Effects
+10% alla ricchezza derivata dall’agricoltura (regions_in_this_province)+5% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (regions_in_this_province)
75 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
Riduce il declino della popolazione in schiavitù (this_province)
+50% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
+10% alla ricchezza generata dagli schiavi (this_province)
Editto Stimolo commerciale:
moderata riduzione del declino della popolazione in schiavitù (this_province)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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