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Handelshafen NabatäaNabatäa Level 3

Handelshafen

Ein betriebsames Handelszentrum, über das Güter von Ost nach West transportiert werden.

Häfen spielten eine wichtige Rolle in der Antike; sie boten Schutz vor Piraten und Stürmen und waren auch ein Handelsort. Die meisten Schiffe fuhren zwar nah an der Küste entlang, doch zum Be- und Entladen war ein geschützter Hafen nötig. Eine natürliche Bucht reichte aus, doch der Bau von Docks, Werften und schützenden Seemauern erleichterte das Leben ungemein. Der Bau von Häfen war ein gigantisches Unterfangen, doch der Langzeitnutzen überwog Aufwand und Kosten.


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Level
Handelshafen

Building Name

Handelshafen

Level Name

rom_EASTERN_port_trade_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3300

Effects

-4 Nahrung (this_region)
120 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
240 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
(Ara_Tribes_One_Halfer)
Geschossschiffe
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger
Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger
(Ara_Tribes_Two_Halfer)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

80 250 250 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
2
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

100 240 240 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
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