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Port de commerce SabaSaba Level 3

Port de commerce

Un centre de commerce animé qui transporte les biens de l'est
et de l'ouest.

Les ports étaient vitaux dans le monde antique car ils offraient un refuge à l'abri des pirates et des tempêtes, où l'on pouvait s'adonner au commerce. La plupart des bateaux se serraient sur les littoraux, mais un port abrité était nécessaire pour charger et décharger les marchandises. Une baie naturelle pouvait faire l'affaire, mais la construction de ports, de quais et de digues abritées rendait la vie maritime bien plus simple. Les ports représentaient des entreprises colossales, mais les bénéfices à long terme pesaient plus lourd que le travail et le coût nécessaires.


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Level
Port de commerce

Building Name

Port de commerce

Level Name

rom_EASTERN_port_minor_trade_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3400

Effects

-4 de nourriture (this_region)
120 de richesse provenant du commerce local (this_building)
240 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur la stimulation commerciale :
+5% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
80 Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
(Ara_Tribes_One_Halfer)
Navire lance-missiles
100 Trihémiolia (poursuite) - Recrues de tribus
Trihémiolia (poursuite) - Recrues de tribus
(Ara_Tribes_Two_Halfer)
Navire lance-missiles
60 Dière (assaut) - Lanciers du désert
Dière (assaut) - Lanciers du désert
(dk_ara_desert_spear_two)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
Navire léger / Navire lance-missiles / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.

80 250 250 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
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