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Schiffswerft SabaSaba Level 3

Schiffswerft

Für den Krieg gebaute und ausgestattete Schiffe brauchen einen Heimathafen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.


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Level
Schiffswerft

Building Name

Schiffswerft

Level Name

rom_EASTERN_port_military_minor_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2000

Effects

140 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
(Ara_Tribes_One_Halfer)
Geschossschiffe
60 Angriffs-Diere - Wüstenspeerkämpfer
60 Angriffs-Diere - Wüstenspeerkämpfer
Angriffs-Diere - Wüstenspeerkämpfer
(dk_ara_desert_spear_two)
Nahkampfschiffe
140 Geschoss-Pentere - Sabäische Bogenschützen
140 Geschoss-Pentere - Sabäische Bogenschützen
Geschoss-Pentere - Sabäische Bogenschützen
(dk_saba_archers_five)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Thee)
Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 470 470 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
2
80 Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 710 710 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

80 250 250 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
40 Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
5
40 Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.

40 750 750 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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