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Port militaire ArménieArménie Level 3

Port militaire

Les navires construits et équipés pour la guerre ont besoin d'un port d'attache.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.


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Level
Port militaire

Building Name

Port militaire

Level Name

rom_EASTERN_port_military_minor_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2000

Effects

140 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

140 Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
Pentère (lance-projectiles) - Archers orientaux
(Eas_Archers_Five)
Navire lance-missiles
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Tétrère (assaut) - Montagnards
(Eas_Hillmen_Four)
Navire de mêlée
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
2
120 Tétrère (assaut) - Montagnards
Navire moyen / Navire de mêlée / (Eas_Hillmen_Four)
Tétrère (assaut) - Montagnards
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.

120 560 560 890 6 25 26 12 36 15 45 35
3
80 Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Navire léger / Navire lance-missiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Javelots orientaux
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.

80 440 440 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
4
40 Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.

40 750 750 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
5
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs orientaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

80 530 530 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
6
80 Trière (scorpion) - Frondeurs orientaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs orientaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.

80 630 630 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
7
60 Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers orientaux
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

60 310 310 566 6 13 25 11 34 45 45 25
8
60 Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Navire léger / Navire de mêlée / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers orientaux
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Les lanciers bon marché ne sont pas forcément de piètres lanciers.

60 360 360 566 6 13 25 11 34 45 45 25
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