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Molo militare AsagartaAsagarta Level 2

Molo militare

Dove le navi da guerra si riuniscono e le truppe si imbarcano per partire alla conquista e al saccheggio.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata. Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.


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Level
Molo militare

Building Name

Molo militare

Level Name

rom_EASTERN_port_military_minor_2

Building Chain

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

70 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Diere d’assalto - Uomini delle colline
Diere d’assalto - Uomini delle colline
(Eas_Hillmen_Two)
Nave da combattimento ravvicinato
80 Hemiolia d’assalto - Peltasti
80 Hemiolia d’assalto - Peltasti
80 Hemiolia d’assalto - Peltasti
Hemiolia d’assalto - Peltasti
(Gre_Peltasts_One_Halfer)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diere d’assalto - Uomini delle colline
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Hillmen_Two)
Diere d’assalto - Uomini delle colline
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.

60 290 290 501 6 25 26 12 36 15 45 35
2
80 Triere da tiro - Frombolieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Slingers_Three)
Triere da tiro - Frombolieri orientali
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.

80 530 530 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
3
80 Triere con scorpione - Frombolieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Frombolieri orientali
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri.

80 630 630 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
4
80 Hemiolia d’assalto - Peltasti
Nave leggera / Nave da tiro / (Gre_Peltasts_One_Halfer)
Hemiolia d’assalto - Peltasti
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Questi fanti leggeri, armati di giavellotti, sono utilizzati per tormentare le unità nemiche più lente e pesanti.

80 510 510 402 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
5
60 Diere con calderone - Peltasti
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (Gre_Peltasts_Two_Fire_Pots)
Diere con calderone - Peltasti
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Questi fanti leggeri, armati di giavellotti, sono utilizzati per tormentare le unità nemiche più lente e pesanti.

60 540 540 501 6 18 24 10 40 65 50 40
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