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Cale sèche MassæsylesMassæsyles Level 4

Cale sèche

Le lieu de naissance de la flotte où l'on planifie la maîtrise des mers.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.


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Level
Cale sèche

Building Name

Cale sèche

Level Name

rom_EASTERN_port_military_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Effects

210 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)

Provides Garrison Army

140 Pentère (lance-projectiles) - Tirailleurs lourds numides
140 Pentère (lance-projectiles) - Tirailleurs lourds numides
Pentère (lance-projectiles) - Tirailleurs lourds numides
(dk_num_heavy_skirmishers_five)
Navire lance-missiles
60 Dière (assaut) - Lanciers numides
60 Dière (assaut) - Lanciers numides
Dière (assaut) - Lanciers numides
(Num_Spear_Two)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter.

40 640 640 1020 6 180 420 2 9 24 9 14 10 45 40
2
40 Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre.

40 760 760 1020 6 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
3
80 Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three)
Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 520 520 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
4
80 Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette.

80 620 620 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
5
160 Hexère (assaut) - Noble infanterie numide
Navire lourd / Navire de mêlée / (Num_Noble_Six)
Hexère (assaut) - Noble infanterie numide
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

L'élite des peuples numides constitue une force fiable lors d'une mêlée.

160 1250 1250 1206 5 34 29 29 63 75 65 70
6
60 Dière (assaut) - Lanciers numides
Navire léger / Navire de mêlée / (Num_Spear_Two)
Dière (assaut) - Lanciers numides
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.

60 300 300 501 7 13 20 11 64 15 45 30
7
60 Dière (pots à feu) - Lanciers numides
Navire léger / Navire de mêlée / (Num_Spear_Two_Fire_Pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers numides
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens.

60 350 350 501 7 13 20 11 64 15 45 30
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