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Militärpier MassäsylierMassäsylier Level 2

Militärpier

Wo sich Kriegsschiffe sammeln und Armeen den Weg zu Eroberung und Beute einschlagen.

Für die meisten Zivilisationen gehörte Herrschaft über die Meere schon immer zur militärischen Herrschaft dazu. Auf dem Seeweg ließen sich Einheiten und Material wesentlich leichter transportieren als auf dem Landweg. Die Unterdrückung von Piraten und der Schutz des Handels waren lediglich ein zusätzlicher Nutzen hiervon. Der Bau guter Militärschiffe war wichtig und eine ausgeglichene Streitmacht brauchte verschiedene Schiffe, wie Bireme für Patrouillenfahrten oder riesige Quinquereme zum Angriff. Herrschaft über die See verhinderte auch Invasionen und war ein diplomatisches Instrument. 188 v. Chr. schlossen Rom und das Seleukidenreich den Frieden von Apameia ab, wobei die Römer den Seleukiden die genaue Anzahl ihrer gestatteten Kriegsschiffe diktierte. Als Antiochos V. Eupator diesen Vertrag brach, entsandte Rom eine Delegation zu syrischen Städten mit dem Auftrag, die überschüssigen Kriegsschiffe zu versenken.


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Level
Militärpier

Building Name

Militärpier

Level Name

rom_EASTERN_port_military_2

Building Chain

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

70 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Numidische Speerträger
80 Überfall-Hemiolia - Numidische Speerträger
Überfall-Hemiolia - Numidische Speerträger
(dk_num_javelinmen_one)
Geschossschiffe
60 Angriffs-Diere - Numidische Speerkämpfer
Angriffs-Diere - Numidische Speerkämpfer
(Num_Spear_Two)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Geschoss-Trieren - Stammes-Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Slingers_Three)
Geschoss-Trieren - Stammes-Steinschleuderer
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.

80 520 520 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
2
80 Skorpion-Triere - Stammes-Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Slingers_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Stammes-Steinschleuderer
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.

80 620 620 693 7 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
3
60 Angriffs-Diere - Numidische Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Num_Spear_Two)
Angriffs-Diere - Numidische Speerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Jeder geeignete Mann, der einen Speer führen kann, kann auch für sein Volk kämpfen.

60 300 300 501 7 13 20 11 64 15 45 30
4
60 Feuertopf-Diere - Numidische Speerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Num_Spear_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Numidische Speerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Jeder geeignete Mann, der einen Speer führen kann, kann auch für sein Volk kämpfen.

60 350 350 501 7 13 20 11 64 15 45 30
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