Caserma degli hamspah
Una guarnigione permanente è in grado di procurare la sicurezza necessaria per la crescita e per il commercio.Radunare un esercito richiedeva un’attenta pianificazione. Dalle leve ci si aspettava spesso che si procurassero le proprie armi, come lance, scudi o giavellotti, e perfino gli archi. Se ciò non accadeva, andavano armati a spese delle casse di Stato. Per questo serviva tempo e il modo più semplice per organizzare ed equipaggiare tutti era farlo nei campi temporanei. A seconda delle circostanze e della popolazione, si potevano costruire quartieri militari e caserme permanenti. Le truppe stazionanti in caserme potevano essere utilizzate per supportare le guardie cittadine o per pattugliare i confini e proteggere le rotte commerciali. Eppure, le leve coscritte erano di solito scarsamente addestrate e armate più alla leggera rispetto ai soldati nobili, professionisti o mercenari.
() Level |
Building Name Caserma degli hamspah |
Level Name rom_EASTERN_levy_light_4 |
Building Chain |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 2800 |
Effects
-10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)Editto Leve:
-12% ai costi di arruolamento delle unità (this_province)
Editto Leve:
+2 alla capacità di arruolamento delle unità (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 2 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Archers) Arcieri orientali È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità. |
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120 | 350 | 350 | 35 | 150 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 20 | |||||
2 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Hillmen) Uomini delle colline A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente. |
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160 | 220 | 220 | 25 | 26 | 12 | 36 | 15 | 45 | 35 | |||||||||
3 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Gre_Peltasts) Peltasti Questi fanti leggeri, armati di giavellotti, sono utilizzati per tormentare le unità nemiche più lente e pesanti. |
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120 | 420 | 420 | 32 | 80 | 7 | 7 | 18 | 24 | 10 | 40 | 65 | 50 | 40 | |||||
Recruitable Units Lv. 3 | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
4 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Javelinmen) Giavellottisti orientali Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento. |
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120 | 370 | 370 | 41 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 | |||||
5 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con picca / (Gre_Levy_Pike) Picchieri di leva È considerato un onore difendere le proprie dimore e famiglie con la picca. |
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160 | 450 | 450 | 30 | 20 | 4 | 15 | 60 | 45 | 35 | |||||||||
Recruitable Units Lv. 1 | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
6 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Gre_Thureos_Spears) Lancieri con thureos Questi guerrieri ben addestrati sono una versatile forza di opliti schermagliatori. |
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160 | 560 | 560 | 24 | 25 | 26 | 55 | 70 | 50 | 50 |
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