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Infanteriequartiere HimjarHimjar Level 3

Infanteriequartiere

Dauerhafte Quartiere haben besser ausgerüstete und trainierte Soldaten zur Folge.

Das Mustern einer Streitmacht erfordert sorgfältiges Planen. Anfangs wurde von Heerbanntruppen erwartet, selbst für ihre Waffen zu sorgen, wie etwa Schild, Wurfspeer oder Bogen. War dies nicht der Fall, musste man sie auf Kosten der Staatskasse ausrüsten. Das dauerte, und provisorische Lager eigneten sich am besten zur Organisierung und Ausrüstung.

Je nach den Umständen und der Bevölkerung, wurden dauerhafte Quartiere oder Kasernen für die Heerbanne gebaut. Einheiten aus Kasernen konnten Stadtwachen unterstützen oder Grenzen und Handelsrouten bewachen. Dennoch waren eingezogene Heerbanne im Vergleich mit Söldnern oder Berufssoldaten schlechter ausgebildet und leichter ausgerüstet.


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Level
Infanteriequartiere

Building Name

Infanteriequartiere

Level Name

rom_EASTERN_levy_light_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Effects

-4 Nahrung (this_region)

Provides Garrison Army

120 Heerbannplänkler
120 Heerbannplänkler
120 Heerbannplänkler
Heerbannplänkler
(Ara_Levy_Skirm)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Stammeskrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Tribes_People)
Stammeskrieger
Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
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