撒迦尔提亚 Level 1
东方村落(酒类)
一个为了共同的目标和理想建立起来的小社区小型的农业定居点是古代东方文明的骨干,这些定居点供给着像安提俄克和塞琉西亚这样的城市。定居点都位于适宜耕种,打渔,开矿或采石的地方,设立定居点时防御因素通常是不被考虑的。
当大城市的人口增长以后,从这些农场获得食物供给就尤为重要了。当有小型驻军被派驻进来保护有价值的资源和贸易路线,人员和商队的过往,小型农庄也会慢慢成为城镇
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
() Level |
Building Name 东方村落(酒类) |
Level Name rom_EASTERN_city_minor_wine_1 |
Building Chain |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 1100 |
Effects
农业生产100财富 (this_building)本地商业生产25财富 (this_building)
每回合公共秩序+2 (this_province)
20酒类 (this_building)
边界外视野范围+10 (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
近战步兵 / 枪步兵 / (Eas_Garrison_Spear) 东方矛兵 在矛兵面前骑兵并非不可一世 |
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160 | 170 | 170 | 13 | 25 | 11 | 34 | 45 | 45 | 25 | |||||||||
2 |
远程步兵 / 远程步兵 / (Eas_Slingers) 东方投石兵 即使是巨人,面对灵敏的投石兵也只能望风而逃 |
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120 | 380 | 380 | 23 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 |
Disqus |
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