menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Gerrhea / Budynki / Wschodnia karka
Wschodnia karka GerrheaGerrhea Level 4

Wschodnia karka

Lśniące miasto, siedziba władzy i powód do dumy...

Miasta świata antycznego stawiane były w miejscach, gdzie łatwo było o różne towary i które łatwo było obronić. Groble przez rzeki, zatoki i miejsca sąsiadujące z naturalnymi szlakami handlowymi rozwijały się znacznie szybciej niż inne. Miasta rozwijały się przez cały okres swojego istnienia, często przyjmując styl architektoniczny poprzednich cywilizacji. W 305 r. p.n.e. miasto Seleucja, położone na zachodnim brzegu rzeki Tygrys, przeżywało rozkwit. W ciągu następnych stuleci dorównało przepychem najwspanialszym miastom helleńskim. Modernizacja miasta dotyczyła zwykle tylko ważniejszych jego części: pałaców, świątyń i obszarów publicznych. Reszta musiała się zmieścić na niewielkiej przestrzeni za murami. W związku z tym wspaniałe budynki stały zaledwie rzut kamieniem od obskurnych dzielnic biedoty.


()
Level
Wschodnia karka

Building Name

Wschodnia karka

Level Name

rom_EASTERN_city_major_4

Building Chain

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7600

Effects

+6 do ilości artylerii na murach (this_region)
-12 do pożywienia (this_region)
+40% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+900 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+200 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+8 do rozwoju na turę (this_province)
-10 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
+2 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
((NIEWYŚWIETLANE)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
Edykt o poborze do wojska:
-4 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
Edykt o zbieraniu podatków:
+6% do wysokości podatków (this_province)
+10 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
120 Poborowi harcownicy
Poborowi harcownicy
(Ara_Levy_Skirm)
Piechota miotająca
160 Poborowi włócznicy
Poborowi włócznicy
(Ara_Levy_Spear)
Piechota z włóczniami
120 Ludzie plemienni
Ludzie plemienni
(Ara_Tribes_People)
Piechota miotająca
40 Wschodnia balista bastionowa
40 Wschodnia balista bastionowa
40 Wschodnia balista bastionowa
Wschodnia balista bastionowa
(Eas_Ballista_Bastion)
Artyleria polowa
40 Wschodni onager bastionowy
40 Wschodni onager bastionowy
Wschodni onager bastionowy
(Eas_Onager_Bastion)
Artyleria polowa
40 Wschodni skorpion bastionowy
40 Wschodni skorpion bastionowy
40 Wschodni skorpion bastionowy
Wschodni skorpion bastionowy
(Eas_Scorpion_Bastion)
Artyleria stacjonarna

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Ara_Levy_Spear)
Poborowi włócznicy
Poborowi stanowią tanią siłę bojową, ale brakuje im szkolenia i motywacji.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Ara_Slingers)
Procarze
Nawet prosty nomada potrafi cisnąć we wroga kamieniem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
Disqus
Facebook