Kerta orientale
Con la prosperità arriva la crescita e il prestigio, sia politico che religioso.Le città del mondo antico erano situate lì dove vi era abbondanza di risorse e dove la difesa era facilitata. Guadi di fiumi, porti e rotte commerciali naturali erano luoghi ideali perché larghe popolazioni potessero prosperare. Servivano lunghi periodi per lo sviluppo delle città, che spesso incorporavano l’architettura delle civilizzazioni precedenti. Nel 305 a.C. la città di Seleucia si sviluppò a partire dall’espansione di un villaggio preesistente sulla riva occidentale del Tigri. Nei secoli a seguire raggiunse un livello tale da rivaleggiare in splendore contro le grandi città elleniche. Spesso lo sviluppo pianificato era limitato solo ai quartieri altolocati della città: palazzi, templi e aree pubbliche. Tutti gli altri edifici si stringevano negli spazi disponibili all’interno delle mura. Per questo motivo, spesso magnifici palazzi sorgevano in prossimità di squallidi bassifondi.
() Level |
Building Name Kerta orientale |
Level Name rom_EASTERN_city_major_3 |
Building Chain |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 4700 |
Effects
+3 all’artiglieria a muro (this_region)-8 al cibo (this_region)
+20% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
700 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
150 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+6 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
Provides Garrison Army
(Eas_Archers)
Fanteria da tiro
(Eas_Garrison_Spear)
Fanteria con lancia
(Eas_Hillmen)
Fanteria corpo a corpo
(Eas_Mob)
Fanteria corpo a corpo
(Eas_Slingers)
Fanteria da tiro
(Gre_Ballista_Bastion)
Artiglieria da campo
(Gre_Scorpion_Bastion)
Artiglieria fissa
(Gre_Thureos_Spears)
Fanteria con lancia
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Garrison_Spear) Lancieri orientali I lancieri dovrebbero costringere ai cavalieri cos’è il rispetto. |
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160 | 170 | 170 | 13 | 25 | 11 | 34 | 45 | 45 | 25 | |||||||||
2 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Slingers) Frombolieri orientali Anche i giganti possono essere umiliati dai veloci frombolieri. |
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120 | 380 | 380 | 23 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 |
Disqus |
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