menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Media Atropatene / Budynki / Warsztat oblężniczy
Warsztat oblężniczy Media AtropateneMedia Atropatene Level 3

Warsztat oblężniczy

Spryt i rozum mogą niszczyć mury.

W dużych i małych miastach często całe dzielnice zajmowały się konkretną profesją, a warsztaty i targowiska stłoczone były na niewielkiej przestrzeni. Zawody te obejmowały obróbkę kamienia, rzeźbiarstwo, garncarstwo, a także konstruowanie broni i machin oblężniczych. Choć wiele ich elementów wykonywano już podczas oblężenia, niektóre bardziej skomplikowane części trzeba było zrobić wcześniej. Sprzęt oblężniczy obejmował różnego rodzaju balisty i onagery, skomplikowane machiny podpalające i polibolosy. Takie dzielnice stawały się centrami przemysłowymi, które potrzebowały do funkcjonowania rozmaitych surowców i warsztatów pomocniczych. Powstanie balisty wymagało współpracy kowali, cieśli, rzeźników i garbarzy. Ostatnie dwie profesje wydają się nie na miejscu, ale nie zapominajmy, że moc balisty oparta była na sile zwierzęcych ścięgien. Kamieniarze lub garncarze mogli natomiast kształtować kamienne pociski lub robić garnki, w których transportowano chemiczne mieszanki.


()
Level
Warsztat oblężniczy

Building Name

Warsztat oblężniczy

Level Name

rom_EASTERN_buff_siege_3

Building Chain

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3400

Effects

70 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
-4 do ładu publicznego na turę (brud) (this_province)
Werbowane oddziały otrzymują pancerze I poziomu (+5% do pancerza) (this_province)
Werbowane oddziały otrzymują machiny oblężnicze III poziomu (+20% do siły ostrzału) (this_province)
Werbowane oddziały otrzymują broń I poziomu (+5% do walki w zwarciu) (this_province)

Provides Garrison Army

160 Włócznicy ze Wschodu
160 Włócznicy ze Wschodu
Włócznicy ze Wschodu
(Eas_Spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Ballista)
Wschodnia balista
Jeśli człowieka można dostrzec, można go trafić. Jeśli można go trafić, można go zabić.
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
2
40 Wschodni skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Cheiroballistra)
Wschodni skorpion
Człek przebity wielkim grotem nie ma wiele do powiedzenia w kwestii wyniku bitwy.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
3
40 Olbrzymia wschodnia balista
Machina oblężnicza / Artyleria stacjonarna / (Eas_Giant_Ballista)
Olbrzymia wschodnia balista
W pomysłowej głowie rodzą się liczne i okrutne koncepcje wykorzystania maszyn na polu bitwy.
40 730 730 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
4
40 Duży wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Large_Onager)
Duży wschodni onager
Rzeź nie trwa długo - co mądrzejsze cele nagle przypominają sobie, że mają coś do załatwienia gdzie indziej.
40 1780 780 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
5
40 Wschodni onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Eas_Onager)
Wschodni onager
Olbrzymie głazy spadające z nieba to ważki argument w każdym sporze.
40 1580 580 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Disqus
Facebook