Quartieri degli artigiani
L’astuzia dà vita a molte cose, sia belle che pericolose.Le città e i villaggi di solito contenevano interi quartieri dedicati a uno specifico tipo di commercio, con botteghe e mercati raggruppati nella stessa zona. Le discipline potevano variare, da lavori in pietra e sculture di scalpellini, alle ceramiche o anche alla costruzione di artiglieria e di equipaggiamento da assedio. Sebbene molti di questi pezzi d’artiglieria d’assedio fossero fatti con materiali trovati sul luogo, alcune parti specifiche dovevano essere prodotte in anticipo e l’esercito le trasportava con sé in marcia. L’equipaggiamento includeva vari tipi di balista e di onagri, fino ad arrivare ai complessi lanciafiamme e al polybolos. Questi quartieri divennero centri nevralgici dell’attività produttiva e richiedevano diversi tipi di materie prime e accessori per la propria attività. La balista richiedeva uno sforzo congiunto da parte di fabbri, carpentieri, macellai e perfino conciatori. Sembra strano che macellai e conciatori fossero coinvolti nella costruzione di una macchina d’assedio, ma la potenza dell’arma derivava proprio dai tendini di animali. Anche i muratori e i vasai venivano spesso coinvolti nella produzione di proiettili in pietra o di vasi per il trasporto di miscele chimiche.
() Level |
Building Name Quartieri degli artigiani |
Level Name rom_EASTERN_buff_siege_2 |
Building Chain |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 2400 |
Effects
40 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)Armatura di livello I (+5% all’armatura) dopo il reclutamento (this_province)
Armi d’assedio di livello II (+10% al danno proiettili) dopo il reclutamento (this_province)
Armi di livello I (+5% all’attacco corpo a corpo) dopo il reclutamento (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Ballista) Balista orientale Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso. |
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40 | 1560 | 560 | 180 | 420 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | ||||||
2 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (Eas_Cheiroballistra) Scorpione orientale È difficile che un uomo trafitto possa influire sull’esito di una disputa. |
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40 | 520 | 520 | 120 | 350 | 6 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | ||||||
3 |
Macchina d’assedio / Artiglieria fissa / (Eas_Giant_Ballista) Balista gigante orientale La mente creativa sa approfittare pienamente delle crudeli macchine da guerra. |
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40 | 730 | 730 | 210 | 550 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 |
Disqus |
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