Miasto
Miasto jest sercem ludu - to tu kwitną kultura i nauka.Nawet w starożytności miasta wyrastały w miejscach już wcześniej zasiedlonych, gdyż zazwyczaj były to punkty nadające się do obrony, leżące w pobliżu rzek i złóż surowców, zabezpieczone przed powodzią i innymi kataklizmami. Pomimo usilnych starań władców miasta rzadko powstawały zgodnie z jakimś planem. Istniały dzielnice, w których budynki użyteczności publicznej wznoszono na otwartych, dobrze oświetlonych obszarach, świątynie pławiły się w splendorze, a domy patrycjuszy skrywały za fasadami bogactwo. Wystarczyło jednak przejść kilkanaście kroków w złym kierunku, by znaleźć się w labiryncie krętych uliczek pełnych pijalni, biedoty i domów publicznych, a wszystko to ściśnięte na niewielkiej przestrzeni. Miasto było odzwierciedleniem całego świata, ze wszystkimi jego cudami i okropnościami. Rzymianie i Grecy mogli czuć zarówno dumę z powodu osiągnięć swoich cywilizacji, jak i odrazę na widok brudu i fatalnego stanu uliczek oddalonych zaledwie kilka kroków od luksusowych dzielnic.
() Level |
Building Name Miasto |
Level Name pel_city_1 |
Building Chain |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 1500 |
Effects
+6% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)+100 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+3 do rozwoju na turę (this_province)
[NOT DISPLAYED] Używane przez osady do identyfikacji 15-metrowych murów (Helleni/Rzymianie/Wschód) (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Javelinmen) Oszczepnicy Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki. |
|||||||||||||||||
120 | 220 | 220 | 29 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||||
2 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Pel_Light_Cavalry) Lekka jazda Ci jeźdźcy nie noszą zbędnego wyposażenia. W trakcie zwiadu byłoby tylko obciążeniem. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 400 | 32 | 25 | 20 | 24 | 10 | 70 | 35 | |||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Pel_Militia_Hoplites) Gwardia hoplitów Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 21 | 26 | 15 | 53 | 55 | 55 | 45 |
Disqus |
---|
|