menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Römische Heuchler (Aufstieg der Republik) / Gebäude / Ziviler Hafen
Ziviler Hafen Römische Heuchler (Aufstieg der Republik)Römische Heuchler (Aufstieg der Republik) Hafen Level 2

Ziviler Hafen

Der Handel kann gedeihen, sogar zur See.

Jeder Hafen braucht einen sicheren Ankerplatz und einen Frachthafen, an dem Waren auf Schiffe geladen werden können. Griechen und Römer waren dabei unterschiedlich: Die Griechen passten sich ihrer Umgebung an, während die Römer die Natur ihrem Willen unterwarfen. Dies zeigt sich in ihren Häfen.

Mit der Vergrößerung des römischen Reiches wurde es notwendig Landeplätze zu errichten, auch wenn es keine Bucht oder gut gelegenen Landepunkt gab. In solchen Fällen bearbeiteten die Römer die Küste und bauten künstliche Häfen für ihre Schiffe. Mit Holz, Beton und großen Steinblöcken bauten sie Dämme, Anlegestellen, Landeplätze, Seemauern und sogar künstliche Inseln, um ihre Häfen zu schützen. Trajans außergewöhnlicher Hafen in Centumcellae umfasste ein großes Becken, das in das Ufer des Tibers gegraben und von hohen Mauern umgeben wurde. Er war zudem über einen Kanal mit Ostia flussabwärts verbunden.

Hafen

Hafen
Hafen
(inv_rom_port_1)
Hafen Level 0
Ziviler Hafen
Ziviler Hafen
(inv_rom_port_civil_2)
Hafen Level 1
Zivile Docks
Zivile Docks
(inv_rom_port_civil_3)
Hafen Level 2
Hafen
Hafen
(inv_rom_port_civil_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(inv_rom_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(inv_rom_port_military_3)
Hafen Level 2
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(inv_rom_port_military_4)
Hafen Level 3
Ziviler Hafen

Building Name

Ziviler Hafen

Level Name

inv_rom_port_civil_2

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1700

Effects

5 Nahrung (this_region)
50 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+2 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)

Provides Garrison Army

60 Angriffs-Diere - Römische Schwertkämpfer
60 Angriffs-Diere - Römische Schwertkämpfer
Angriffs-Diere - Römische Schwertkämpfer
(inv_rom_assault_raider_swordsmen)
Nahkampfschiffe
80 Geschoss-Trieren - Leves
80 Geschoss-Trieren - Leves
Geschoss-Trieren - Leves
(inv_rom_raider_ranged_leves)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Diere - Römische Schwertkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_assault_raider_swordsmen)
Angriffs-Diere - Römische Schwertkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Dem Schwert kümmert der Wohlstand nicht, sondern nur das Blut.

60 270 270 501 6 20 34 10 35 60 50 35
Disqus
Facebook