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Siedlung (Marmorsteinbruch) Römische Heuchler (Aufstieg der Republik)Römische Heuchler (Aufstieg der Republik) Marmor Level 2

Siedlung (Marmorsteinbruch)

Ein guter Steinbruchmeister findet die Balance zwischen Qualität und Quantität.

Granit, Marmor und Kalkstein wurden für Bau und dekorative Kunst abgebaut. Bekannt für seine Härte und Beständigkeit, setzte man Granit in den Pharaonengräbern ein. So ist die Königskammer in der Cheops-Pyramide, das letzte verbleibende Wunder der Antike, auch nach fast fünftausend Jahren noch so gut wie luftdicht. Die ägyptische Technologie zum Abbau und Transport von Granit war höchst fortgeschritten.

Die Außenseiten der Pyramiden wurden mit Kalkstein gebaut. Die Griechen und Römer bevorzugten dagegen Marmor für ihre dekorativen Bauten. Granit wurde oft für Säulen, Stadtmauern und Straßen verwendet. Kalkstein, der leichter zu bearbeiten war, wurde für die Außenseite der Pyramiden und die verzierten Sarkophage eingesetzt. Er ist jedoch nicht witterungsbeständig und so sind viele Statuen und Bauten aus Kalkstein nicht mehr erhalten.

Marmor

Dorf (Marmorgrube)
Dorf (Marmorgrube)
(inv_rom_marble_1)
Marmor Level 0
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_rom_marble_2)
Marmor Level 1
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_rom_marble_3)
Marmor Level 2
Colonia (Marmorarchitekt)
Colonia (Marmorarchitekt)
(inv_rom_marble_4)
Marmor Level 3
Siedlung (Marmorsteinbruch)

Building Name

Siedlung (Marmorsteinbruch)

Level Name

inv_rom_marble_2

Building Chain

Marmor

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-10 % Baukosten (regions_in_this_province)
-1 Nahrung (this_region)
125 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen)
80 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Accensi
120 Accensi
Accensi
(inv_rom_accensi)
Geschossinfanterie
160 Zenturien
Zenturien
(inv_rom_centuriae)
Speerinfanterie
120 Leves
120 Leves
Leves
(inv_rom_leves)
Geschossinfanterie
160 Leichte römische Hopliten
Leichte römische Hopliten
(inv_rom_roman_light_hoplites)
Speerinfanterie
160 Römische Schwertkämpfer
160 Römische Schwertkämpfer
160 Römische Schwertkämpfer
Römische Schwertkämpfer
(inv_rom_roman_swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lateinische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_latin_spearmen)
Lateinische Speerkämpfer
Oft hat der gewöhnliche Kämpfer sein Zuhause mit nichts weiter als einem einfachen Speer verteidigt.
160 250 250 9 25 5 15 10 45 40
2
160 Lateinische Stammeskrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_rom_latin_tribesmen)
Lateinische Stammeskrieger
Krieger von Latium, die für ihren Stadtstaat bereit sind, bis zum Tode zu kämpfen.
160 190 190 10 34 5 5 10 40 40
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