menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Hirpinowie (Narodziny republiki) / Budynki / Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem) Hirpinowie (Narodziny republiki)Hirpinowie (Narodziny republiki) Marmur Level 2

Osada (kamieniołom z marmurem)

Dobry kierownik kamieniołomu potrafi umiejętnie zrównoważyć ilość i jakość.

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(inv_rom_marble_1)
Marmur Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(inv_rom_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_rom_marble_3)
Marmur Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(inv_rom_marble_4)
Marmur Level 3
Osada (kamieniołom z marmurem)

Building Name

Osada (kamieniołom z marmurem)

Level Name

inv_rom_marble_2

Building Chain

Marmur

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-10% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-1 do pożywienia (this_region)
125 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
+2 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje)
+80 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Italscy harcownicy
120 Italscy harcownicy
Italscy harcownicy
(inv_ita_italic_skirmishers)
Piechota miotająca
120 Italscy procarze
120 Italscy procarze
Italscy procarze
(inv_ita_italic_slingers)
Piechota miotająca
160 Italscy włócznicy
160 Italscy włócznicy
Italscy włócznicy
(inv_ita_italic_spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Italscy szermierze
160 Italscy szermierze
160 Italscy szermierze
Italscy szermierze
(inv_ita_italic_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Italscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_ita_italic_slingers)
Italscy procarze
Proca jest groźną bronią, nawet w ręku prostego poborowego.
120 290 290 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20
2
160 Italscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_ita_italic_spearmen)
Italscy włócznicy
Nie należy lekceważyć wściekłego mieszkańca Italii, zwłaszcza jeśli ma włócznię.
160 300 300 5 25 3 60 40 50 25
Disqus
Facebook