Villaggio (addestratori di cavalli)
Un cavallo ha più valore se lo si può cavalcare.Fonte di cibo, simbolo di ricchezza, bestia da soma e arma da guerra, il cavallo era una delle merci più flessibili del mondo antico.
Il ruolo che i cavalli potevano ricoprire dipendeva dalle loro caratteristiche fisiche: i primi antenati dei cavalli, essendo più piccoli, non potevano fare altro che trainare i carri primitivi. Successivamente cavalli più imponenti e veloci vennero selezionati e utilizzati dagli schermagliatori per inseguire le truppe, ma solo dopo lo sviluppo di razze più muscolose nacquero truppe d’assalto come i Compagni macedoni e i catafratti. Le loro lunghe lance e pesanti corazze rendevano queste nuove unità di cavalleria letali per la fanteria, cambiando così la natura della guerra in maniera sostanziale.
Cavallo
Building Name Villaggio (addestratori di cavalli) |
Level Name inv_rom_horse_1 |
Building Chain Cavallo |
Building Level 1 |
Create Time 2 |
Create Cost 1000 |
Effects
100 alla ricchezza derivata dal bestiame (agricoltura) (this_building)+1 alla crescita per turno (this_province)
80 cavalli (this_building)
Cavalli livello I (+5% alla velocità della cavalleria) dopo il reclutamento (tutte le province)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
Provides Garrison Army
(inv_sam_italian_horse_skirmishers)
Cavalleria da tiro
(inv_sam_italian_slingers)
Fanteria da tiro
(inv_sam_light_infantryman)
Fanteria corpo a corpo
(inv_sam_light_spearmen)
Fanteria con lancia
Recruitable Units
No Recruitable Units
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