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Porto Secessionisti insubri (Ascesa della Repubblica)Secessionisti insubri (Ascesa della Repubblica) Porto Level 1

Porto

Un marinaio d’acqua dolce si abitua al mare così come si abitua all’oro e alla gloria.

Sebbene le società tribali non fossero molto abili nella navigazione, apprezzavano l’importanza del commercio marittimo e della pirateria: il commercio sulla costa era certamente una possibilità. Quando le potenze del Mediterraneo iniziarono a navigare nell’Atlantico, il commercio da aree come la Cornovaglia e la Bretagna diventò redditizio. Lo stagno, in particolare, era una risorsa particolarmente richiesta, in quanto serviva a fare il bronzo. Trattandosi di grandi commercianti, furono i Cartaginesi ad affermare il commercio marittimo, e ciò dimostrò alle popolazioni locali i luoghi in cui cercare ricchezza. La tribù dei Gallo-Veneti, per esempio, diventò famosa per le proprie abilità in fatto di costruzione di navi. Utilizzavano ferro e quercia nella costruzione delle proprie imbarcazioni, che erano incredibilmente robuste, come dovettero constatare i Romani quando la flotta di Cesare si scontrò con le solide navi venete nel 56 a.C.

Porto

Porto
Porto
(inv_new_barb_port_1)
Porto Level 0
Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(inv_new_barb_port_fish_2)
Porto Level 1
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(inv_new_barb_port_fish_3)
Porto Level 2
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(inv_new_barb_port_fish_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(inv_new_barb_port_military_2)
Porto Level 1
Cantiere navale
Cantiere navale
(inv_new_barb_port_military_3)
Porto Level 2
Porto dei pirati
Porto dei pirati
(inv_new_barb_port_military_4)
Porto Level 3
Porto

Building Name

Porto

Level Name

inv_new_barb_port_1

Building Chain

Porto

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

+40 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)

Provides Garrison Army

80 Incursore da tiro - Frombolieri senza tribù
Incursore da tiro - Frombolieri senza tribù
(inv_sen_barbarian_raider_tribeless_slingers)
Nave da tiro
80 Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù
Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù
(inv_sen_raider_melee_tribeless_warriors)
Nave da combattimento ravvicinato

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Incursore da tiro - Frombolieri senza tribù
Nave media / Nave da tiro / (inv_sen_barbarian_raider_tribeless_slingers)
Incursore da tiro - Frombolieri senza tribù
Queste navi hanno sempre a bordo un contingente di arcieri per tormentare gli equipaggi nemici.

Alla pietra non importa da quale tribù viene scagliata.

80 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
80 Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_sen_raider_melee_tribeless_warriors)
Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù
Navi utili, contenenti equipaggi abbastanza grandi in grado di abbordare le navi nemiche.

Questi guerrieri non combattono per qualcuno, quindi tengono il bottino per sé.

80 220 220 20 34 20 5 0 55 30
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