menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Hirpinier (Aufstieg der Republik) / Gebäude / Krieger-Oppidum
Krieger-Oppidum Hirpinier (Aufstieg der Republik)Hirpinier (Aufstieg der Republik) Provinzhauptstadt Level 4

Krieger-Oppidum

Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(inv_ita_major_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(inv_ita_major_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Harde
Harde
(inv_ita_major_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(inv_ita_major_city_economy_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Krieger-Oppidum
Krieger-Oppidum
(inv_ita_major_city_military_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Krieger-Oppidum

Building Name

Krieger-Oppidum

Level Name

inv_ita_major_city_military_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Effects

-8 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
-10 % Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Italische Plänkler
120 Italische Plänkler
120 Italische Plänkler
120 Italische Plänkler
Italische Plänkler
(inv_ita_italic_skirmishers)
Geschossinfanterie
160 Italische Speerkämpferveteranen
160 Italische Speerkämpferveteranen
160 Italische Speerkämpferveteranen
Italische Speerkämpferveteranen
(inv_ita_veteran_spearmen)
Speerinfanterie
160 Italische Veteranen-Schwertkämpfer
160 Italische Veteranen-Schwertkämpfer
160 Italische Veteranen-Schwertkämpfer
160 Italische Veteranen-Schwertkämpfer
Italische Veteranen-Schwertkämpfer
(inv_ita_veteran_swordsmen)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Italische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_ita_italic_slingers)
Italische Steinschleuderer
Selbst in den Händen von Heerbannkämpfern sind Schleudern gefährliche Waffen.
120 290 290 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20
2
160 Italische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_ita_italic_spearmen)
Italische Speerkämpfer
Wütende Italer mit Speeren sollten niemals unterschätzt werden.
160 300 300 5 25 3 60 40 50 25
Disqus
Facebook