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Mercato ittico Cartagine (Ascesa della Repubblica)Cartagine (Ascesa della Repubblica) Porto Level 4

Mercato ittico

Una volta essiccato e salato, il pesce può essere commerciato in ogni dove.

Il pesce era una costante della dieta degli antichi e i metodi di pesca sono cambiati relativamente poco nel corso dei secoli. La pesca subacquea in apnea, quella con la lenza e quella con le reti risalgono all’Età della pietra ed erano metodi in grado di sostenere vaste comunità. La pesca con le reti era comunemente praticata dalle scogliere. Di forma circolare, esse venivano appesantite agli angoli con delle pietre ed erano dotate di un cordoncino grazie al quale era possibile chiuderle e trasportarle. La tecnica delle trappole era completamente in contrasto con quella delle reti, in fatto di sforzi necessari: uno dei tipi più comuni consisteva nell’utilizzo di ceste di vimini o reti per crostacei, o la pesca a sbarramento, che sfruttava le maree e le correnti fluviali.

Porto

Porto
Porto
(inv_car_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(inv_car_port_fish_2)
Porto Level 1
Pescivendolo
Pescivendolo
(inv_car_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato ittico
Mercato ittico
(inv_car_port_fish_4)
Porto Level 3
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(inv_car_port_harbour_2)
Porto Level 1
Molo
Molo
(inv_car_port_harbour_3)
Porto Level 2
Cothon
Cothon
(inv_car_port_harbour_4)
Porto Level 3
Pontile militare
Pontile militare
(inv_car_port_military_2)
Porto Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(inv_car_port_military_3)
Porto Level 2
Porto militare
Porto militare
(inv_car_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(inv_car_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(inv_car_port_trade_3)
Porto Level 2
Emporion
Emporion
(inv_car_port_trade_4)
Porto Level 3
Mercato ittico

Building Name

Mercato ittico

Level Name

inv_car_port_fish_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3600

Require Resource

Legname
Legname

Effects

12 al cibo (this_region)
+60 alla ricchezza dal commercio marittimo (this_building)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)

Provides Garrison Army

120 Tetrere d’assalto - Battaglione sacro
120 Tetrere d’assalto - Battaglione sacro
Tetrere d’assalto - Battaglione sacro
(inv_car_greek_four_sacred_band)
Nave da combattimento ravvicinato
100 Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti cartaginesi
100 Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti cartaginesi
Trihemiolia da inseguimento - Giavellottisti cartaginesi
(inv_car_greek_two_halfer_carthaginian_javelin)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Diere d’assalto - Milizia con spada
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_car_greek_two_sword_militia)
Diere d’assalto - Milizia con spada
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Per ogni combattente è un onore impugnare le armi per la grande Cartagine.

60 330 330 501 6 15 34 15 37 40 45 30
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