menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Histryjczycy (Narodziny republiki) / Budynki / Pagus (architekt – marmur)
Pagus (architekt – marmur) Histryjczycy (Narodziny republiki)Histryjczycy (Narodziny republiki) Marmur Level 4

Pagus (architekt – marmur)

„Patrz! Posąg godny Fidiasza!”

Granit, marmur i wapień wykorzystywano w budownictwie i zdobnictwie w całym świecie antycznym. Znany z trwałości i wytrzymałości granit był idealnym materiałem do budowy grobowców. To dzięki niemu Komora Królewska Piramidy Cheopsa, jedynego zachowanego do dziś cudu świata, po prawie pięciu tysiącach lat nadal zachowuje szczelność. Egipska technologia cięcia i przemieszczania granitu była bardzo zaawansowana.

Na zewnątrz piramidy były zbudowane z wapienia w przeciwieństwie do ozdobnych struktur rzymskich i greckich, które znacznie częściej wykonywano z marmuru. Granit był często używany do budowania kolumn, murów miejskich i dróg. Z wapienia, który jest łatwiejszy w obróbce, wykonywano zewnętrzne elementy piramid i ozdobnych sarkofagów; budowle i rzeźby z wapienia, wystawione na działanie deszczu, nie przetrwały próby czasu.

Marmur

Przysiółek (kopalnia marmuru)
Przysiółek (kopalnia marmuru)
(inv_barb_marble_1)
Marmur Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(inv_barb_marble_2)
Marmur Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_barb_marble_3)
Marmur Level 2
Pagus (architekt – marmur)
Pagus (architekt – marmur)
(inv_barb_marble_4)
Marmur Level 3
Pagus (architekt – marmur)

Building Name

Pagus (architekt – marmur)

Level Name

inv_barb_marble_4

Building Chain

Marmur

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Handel morski
Handel morski

Effects

-20% do kosztów wznoszenia budynków (regions_in_this_province)
-8 do pożywienia (this_region)
200 do przychodów z górnictwa (przemysł) (this_building)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+4 do ładu publicznego na turę (wszystkie prowincje)
+160 do marmuru (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Galijscy starsi szermierze
160 Galijscy starsi szermierze
160 Galijscy starsi szermierze
Galijscy starsi szermierze
(inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Galijscy ciężcy włócznicy
160 Galijscy ciężcy włócznicy
Galijscy ciężcy włócznicy
(inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Piechota z włóczniami
120 Galijscy łowcy
120 Galijscy łowcy
120 Galijscy łowcy
120 Galijscy łowcy
Galijscy łowcy
(inv_sen_gallic_hunters)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze bez plemienia
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_sen_tribeless_slingers)
Procarze bez plemienia
Kamień nie dba o to, które plemię nim ciśnie.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Włócznicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Włócznicy bez plemienia
Zawodowi włócznicy nie muszą się martwić o codzienne życie i walczą bez żadnych ograniczeń.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Wojownicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_sen_tribeless_warriors)
Wojownicy bez plemienia
Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook