menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Ioleńscy uzurpatorzy (Narodziny republiki) / Budynki / Pagus (główny warsztat kuśnierski)
Pagus (główny warsztat kuśnierski) Ioleńscy uzurpatorzy (Narodziny republiki)Ioleńscy uzurpatorzy (Narodziny republiki) Skóra Level 4

Pagus (główny warsztat kuśnierski)

„Kirys pasujący do konsula Rzymu”.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Przysiółek (garbarnia)
Przysiółek (garbarnia)
(inv_barb_leather_1)
Skóra Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_barb_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_barb_leather_3)
Skóra Level 2
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
(inv_barb_leather_4)
Skóra Level 3
Pagus (główny warsztat kuśnierski)

Building Name

Pagus (główny warsztat kuśnierski)

Level Name

inv_barb_leather_4

Building Chain

Skóra

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Wyznaczanie prawodawców
Wyznaczanie prawodawców

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
200 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+160 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Szlachetni sardyńscy łucznicy
120 Szlachetni sardyńscy łucznicy
120 Szlachetni sardyńscy łucznicy
120 Szlachetni sardyńscy łucznicy
Szlachetni sardyńscy łucznicy
(inv_iol_noble_sardi_archers)
Piechota miotająca
160 Szerdeńscy szermierze
160 Szerdeńscy szermierze
160 Szerdeńscy szermierze
160 Szerdeńscy szermierze
160 Szerdeńscy szermierze
Szerdeńscy szermierze
(inv_iol_sherden_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Sardyńscy górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_iol_sardi_hillmen)
Sardyńscy górale
Górale walczą mężnie i bez litości, choć brakuje im dyscypliny.
160 180 180 15 34 5 10 10 50 30
2
120 Sardyńscy procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_iol_sardi_slingers)
Sardyńscy procarze
Zwinny procarz powali niejednego olbrzyma.
120 300 300 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 30
Disqus
Facebook