menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Insubryjscy secesjoniści (Narodziny republiki) / Budynki / Pagus (główny warsztat kuśnierski)
Pagus (główny warsztat kuśnierski) Insubryjscy secesjoniści (Narodziny republiki)Insubryjscy secesjoniści (Narodziny republiki) Skóra Level 4

Pagus (główny warsztat kuśnierski)

„Kirys pasujący do konsula Rzymu”.

Jak wskazują znaleziska z okresu paleolitu, ludzie używali skór jako ochrony i odzienia, odkąd nauczyli się łapać i zabijać zwierzęta. Wraz z rozwojem hodowli, zwiększyła się dostępność tego rodzaju produktów pochodzenia zwierzęcego. Procesy garbowania zostały wprowadzone w celu uczynienia skóry bardziej wytrzymałą. W procesie wyprawiania skóry wykorzystywano substancje wszelkiej maści: od garbników z drzew, przez odchody, po mózgi zwierząt.

Garbarstwo było postrzegane jako zajęcie cuchnące, brudne, a nawet zabójcze dla zdrowia, w związku z czym garbarnie zostały wyparte na obrzeża miast. Garbowana skóra była wykorzystywana m.in. do produkcji: bukłaków, worków, łodzi, zbroi, sandałów, butów, sakiewek i uprzęży. Wyprawione skóry cieląt lub kóz były przerabiane na pergamin po uprzednim namoczeniu w wapnie.

Skóra

Przysiółek (garbarnia)
Przysiółek (garbarnia)
(inv_barb_leather_1)
Skóra Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_barb_leather_2)
Skóra Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_barb_leather_3)
Skóra Level 2
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
(inv_barb_leather_4)
Skóra Level 3
Pagus (główny warsztat kuśnierski)

Building Name

Pagus (główny warsztat kuśnierski)

Level Name

inv_barb_leather_4

Building Chain

Skóra

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Handel morski
Handel morski

Effects

-8 do pożywienia (this_region)
200 do przychodów z produkcji (przemysł) (this_building)
+20% do przychodów z produkcji (przemysł) (wszystkie regiony)
+4 do rozwoju na turę (this_province)
+160 do skóry (this_building)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

160 Galijscy starsi szermierze
160 Galijscy starsi szermierze
160 Galijscy starsi szermierze
Galijscy starsi szermierze
(inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Galijscy ciężcy włócznicy
160 Galijscy ciężcy włócznicy
Galijscy ciężcy włócznicy
(inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Piechota z włóczniami
120 Galijscy łowcy
120 Galijscy łowcy
120 Galijscy łowcy
120 Galijscy łowcy
Galijscy łowcy
(inv_sen_gallic_hunters)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze bez plemienia
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_sen_tribeless_slingers)
Procarze bez plemienia
Kamień nie dba o to, które plemię nim ciśnie.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Włócznicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Włócznicy bez plemienia
Zawodowi włócznicy nie muszą się martwić o codzienne życie i walczą bez żadnych ograniczeń.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Wojownicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_sen_tribeless_warriors)
Wojownicy bez plemienia
Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook