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Pagus (officina del mastro conciatore) Secessionisti insubri (Ascesa della Repubblica)Secessionisti insubri (Ascesa della Repubblica) Cuoio Level 4

Pagus (officina del mastro conciatore)

“Una corazza degna di un console di Roma."

L’uomo ha cominciato a usare le pelli per proteggersi e vestirsi fin da quando iniziò a cacciare e a uccidere gli animali, stando ai reperti archeologici che risalgono fino al Paleolitico. Con lo sviluppo dell’allevamento, la disponibilità e l’utilizzo di pelli aumentarono. La conciatura fu introdotta per rendere la pelle più durevole. Molte sostanze diverse venivano utilizzate per conciare la pelle, dal tannino degli alberi alle feci e cervella animali.

La conciatura era un lavoro puzzolente, sporco e anche tossico, per questo era confinata alla periferia delle città. Tuttavia, dopo la conciatura, le pelli venivano utilizzate per produrre borracce, borse, barche, corazze, sandali, scarponi, foderi, bardature e molti altri oggetti. Le pelli di vitello o di capra, immerse nel succo di lime, venivano anche usate come pergamene.

Cuoio

Cascina (conceria)
Cascina (conceria)
(inv_barb_leather_1)
Cuoio Level 0
Villaggio (conceria a cielo aperto)
Villaggio (conceria a cielo aperto)
(inv_barb_leather_2)
Cuoio Level 1
Cittadina (officina del cuoio)
Cittadina (officina del cuoio)
(inv_barb_leather_3)
Cuoio Level 2
Pagus (officina del mastro conciatore)
Pagus (officina del mastro conciatore)
(inv_barb_leather_4)
Cuoio Level 3
Pagus (officina del mastro conciatore)

Building Name

Pagus (officina del mastro conciatore)

Level Name

inv_barb_leather_4

Building Chain

Cuoio

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

2500

Require Technology

Commercio marittimo
Commercio marittimo

Effects

-8 al cibo (this_region)
200 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+20% alla ricchezza derivata dalle attività manifatturiere (attività produttive) (tutte le regioni)
+4 alla crescita per turno (this_province)
160 cuoio (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

160 Vecchi spadaccini gallici
160 Vecchi spadaccini gallici
160 Vecchi spadaccini gallici
Vecchi spadaccini gallici
(inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Fanteria corpo a corpo
160 Lancieri pesanti gallici
160 Lancieri pesanti gallici
Lancieri pesanti gallici
(inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Fanteria con lancia
120 Cacciatori gallici
120 Cacciatori gallici
120 Cacciatori gallici
120 Cacciatori gallici
Cacciatori gallici
(inv_sen_gallic_hunters)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frombolieri senza tribù
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (inv_sen_tribeless_slingers)
Frombolieri senza tribù
Alla pietra non importa da quale tribù viene scagliata.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lancieri senza tribù
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lancieri senza tribù
I lancieri di professione, slegati dalla vita tribale, combattono senza freno.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerrieri senza tribù
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerrieri senza tribù
Questi guerrieri non combattono per qualcuno, quindi tengono il bottino per sé.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
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