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Village (tannerie ouverte) Prétendants ilienses (L'Avènement de la République)Prétendants ilienses (L'Avènement de la République) Cuir Level 2

Village (tannerie ouverte)

« Les voisins détestent l'odeur, mais ce serait pire s'ils n'avaient pas de gourde pour leur vin. »

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(inv_barb_leather_1)
Cuir Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(inv_barb_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_barb_leather_3)
Cuir Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(inv_barb_leather_4)
Cuir Level 3
Village (tannerie ouverte)

Building Name

Village (tannerie ouverte)

Level Name

inv_barb_leather_2

Building Chain

Cuir

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1400

Effects

-1 de nourriture (this_region)
125 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
80 de cuir (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Embusqués nuragiques
120 Embusqués nuragiques
Embusqués nuragiques
(inv_iol_nuragic_ambushers)
Infanterie lance-projectiles
160 Mur de boucliers nuragique
Mur de boucliers nuragique
(inv_iol_nuragic_shield_wall)
Infanterie de lanciers
160 Guerriers nuragiques
Guerriers nuragiques
(inv_iol_nuragic_warriors)
Infanterie de mêlée
120 Archers sardes
120 Archers sardes
Archers sardes
(inv_iol_sardi_bowmen)
Infanterie lance-projectiles
160 Montagnards sardes
Montagnards sardes
(inv_iol_sardi_hillmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montagnards sardes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_iol_sardi_hillmen)
Montagnards sardes
Les montagnards sont robustes et implacables, mais peuvent parfois manquer de discipline.
160 180 180 15 34 5 10 10 50 30
2
120 Frondeurs sardes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_iol_sardi_slingers)
Frondeurs sardes
Même les géants restent humbles face aux agiles frondeurs.
120 300 300 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 30
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