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Pagus (armurier) Histres (L'Avènement de la République)Histres (L'Avènement de la République) Fer Level 3

Pagus (armurier)

La limite entre œuvre d'art et artisanat est fine, et le meilleur maître la chevauche.

Selon d'anciens documents, les Hittites furent les premiers à forger des armes en fer pour les combats contre les Égyptiens. Bien qu'il fût moins résistant que le bronze et d'une qualité variable, le fer était moins cher et plus abondant. Ainsi, les dirigeants pouvaient équiper de grandes armées de paysans à un moindre coût. Il servait pour les épées, les armures, ainsi que la pointe des lances et des flèches. Sa polyvalence et sa disponibilité le rendit populaire dans tout le monde antique.

On se servait rarement de moules pour créer des armes de fer. À la place, on employait une méthode laborieuse qui consistait à fondre le minerai à des températures plus élevées que celles nécessaires pour le cuivre. Le fer était ensuite séparé de la ferraille et façonné en le chauffant et le battant durant un long procédé.

Fer

Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(inv_barb_iron_1)
Fer Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(inv_barb_iron_armour_2)
Fer Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(inv_barb_iron_armour_3)
Fer Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Fer Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Fer Level 2
Pagus (armurier)

Building Name

Pagus (armurier)

Level Name

inv_barb_iron_armour_3

Building Chain

Fer

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Require Technology

Commerce intertribal
Commerce intertribal

Effects

-6 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
150 de fer (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armure de niveau III (+20% d'armure) dès le recrutement (toutes les provinces)
Boucliers de niveau III (+20% d'efficacité de bouclier) dès le recrutement (toutes les provinces)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Ancien bretteur gaulois
160 Ancien bretteur gaulois
160 Ancien bretteur gaulois
Ancien bretteur gaulois
(inv_ins_gallic_elder_swordsmen)
Infanterie de mêlée
160 Lancier lourd gaulois
160 Lancier lourd gaulois
Lancier lourd gaulois
(inv_ins_gallic_heavy_spearmen)
Infanterie de lanciers
120 Chasseurs gaulois
120 Chasseurs gaulois
120 Chasseurs gaulois
120 Chasseurs gaulois
Chasseurs gaulois
(inv_sen_gallic_hunters)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs sans tribu
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (inv_sen_tribeless_slingers)
Frondeurs sans tribu
Les pierres ne se soucient pas de savoir à quelle tribu appartiennent leurs cibles.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Lanciers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Lanciers sans tribu
Des lanciers professionnels dépourvus de tribu et capables de combattre sans relâche.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Guerriers sans tribu
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (inv_sen_tribeless_warriors)
Guerriers sans tribu
Ces guerriers n'ont de compte (ni de butin) à rendre à personne.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
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