menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Insubryjscy secesjoniści (Narodziny republiki) / Budynki / Przysiółek (pola zbożowe)
Przysiółek (pola zbożowe) Insubryjscy secesjoniści (Narodziny republiki)Insubryjscy secesjoniści (Narodziny republiki) Zboże Level 1

Przysiółek (pola zbożowe)

„Pracuj ciężej! Trzeba wyrobić normę!”

Zaspokojenie głodu to, oprócz gaszenia pragnienia, jedna z podstawowych potrzeb każdego człowieka. A kiedy dieta społeczeństwa opiera się na chlebie, skuteczne zarządzanie jego produkcją należy do kluczowych umiejętności. W starożytnym świecie plony mogły zostać zniszczone przez tak pospolite zagrożenia jak wojna, powódź czy susza. Zatem przechowujące nadmiar ziarna z udanych zbiorów państwo nie tylko dbało o własne bezpieczeństwo, ale również mogło wspomóc innych, co czyniło ze zboża potężne narzędzie dyplomatyczne. W związku z tym kontrola nad spichlerzami była bardzo często centralnym punktem wewnętrznych sporów o władzę. Świadczą o tym odkryte projekty spichlerzy pochowane razem z właścicielami – w ten sposób demonstrowano ich rolniczą potęgę.

Zboże

Przysiółek (pola zbożowe)
Przysiółek (pola zbożowe)
(inv_barb_grain_1)
Zboże Level 0
Wioska (farmy zbożowe)
Wioska (farmy zbożowe)
(inv_barb_grain_2)
Zboże Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_barb_grain_3)
Zboże Level 2
Pagus (gospodarstwo zbożowe)
Pagus (gospodarstwo zbożowe)
(inv_barb_grain_4)
Zboże Level 3
Przysiółek (pola zbożowe)

Building Name

Przysiółek (pola zbożowe)

Level Name

inv_barb_grain_1

Building Chain

Zboże

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1100

Effects

+1 do żywności (wszystkie regiony w przylegających prowincjach)
1 żywności (wszystkie regiony w bieżącej prowincji) (regions_in_this_province)
40 do przychodów z uprawy (rolnictwo) (this_building)
+10% do przychodów z upraw (rolnictwo) (regions_in_this_province)
+1 do rozwoju na turę (this_province)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)

Provides Garrison Army

120 Procarze bez plemienia
120 Procarze bez plemienia
120 Procarze bez plemienia
120 Procarze bez plemienia
Procarze bez plemienia
(inv_sen_tribeless_slingers)
Piechota miotająca
160 Włócznicy bez plemienia
160 Włócznicy bez plemienia
Włócznicy bez plemienia
(inv_sen_tribeless_spearmen)
Piechota z włóczniami
160 Wojownicy bez plemienia
160 Wojownicy bez plemienia
160 Wojownicy bez plemienia
Wojownicy bez plemienia
(inv_sen_tribeless_warriors)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Procarze bez plemienia
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (inv_sen_tribeless_slingers)
Procarze bez plemienia
Kamień nie dba o to, które plemię nim ciśnie.
120 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
2
160 Włócznicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (inv_sen_tribeless_spearmen)
Włócznicy bez plemienia
Zawodowi włócznicy nie muszą się martwić o codzienne życie i walczą bez żadnych ograniczeń.
160 170 170 15 26 10 20 0 55 30
3
160 Wojownicy bez plemienia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (inv_sen_tribeless_warriors)
Wojownicy bez plemienia
Ci wojownicy nie walczą dla nikogo – co oznacza, że mogą zatrzymać wszystkie łupy.
160 150 150 20 34 20 5 0 55 30
Disqus
Facebook