Emporion
Jeśli czegoś nie można tu kupić bądź sprzedać, to nie jest nikomu potrzebne!Wszystkie państwa leżące nad Morzem Śródziemnym musiały panować nad wodami otaczającymi ich ziemie. Ludy, które chciały poszerzyć swe granice, mogły kontrolować szlaki handlowe i napadać innych z morza. O wiele łatwiej było przepłynąć 1000 km, niż przemaszerować choć jedną dziesiątą tego dystansu. Kluczem były dobre porty, które stały się miejscem, gdzie obok rynków znajdowały się doki, garnizony morskie i gdzie trudniono się rozmaitymi rzemiosłami związanymi z morzem.
Pireus, port obsługujący Ateny, opisywany był przez Arystofanesa jako chaotyczna mieszanka żeglarzy domagających się zapłaty, wydawanego pożywienia, ludzi skupujących zboże, cebulę, pory i figi, odgłosów budowy z doków i dźwięków fletów, na których grali bosmani.
Kartagina zawdzięczała bogactwo dwóm sztucznym portom, a Aleksandria w Egipcie była jednym z największych takich ośrodków w starożytnym świecie.
Port
Building Name Emporion |
Level Name greek_port_trade_4 |
Building Chain Port |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 6100 |
Require Resource Drewno |
Require Technology Archiwum ekonomiczne |
Effects
-8 do pożywienia (this_region)+180 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+360 do przychodów z handlu morskiego (this_building)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|