![Home](images/skins/default/icon_regions_owned.png)
![Kolonia (gospodarstwo zbożowe)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/emp_resource_grain_4.png)
![Korynccy tyrani (Gniew Sparty)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/flags/korinthos_civil_war/mon_24.png)
Kolonia (gospodarstwo zbożowe)
Podboje i polityka to nie jedyne drogi prowadzące do władzy i pieniędzy.Zaspokojenie głodu to, oprócz gaszenia pragnienia, jedna z podstawowych potrzeb każdego człowieka. A kiedy dieta społeczeństwa opiera się na chlebie, skuteczne zarządzanie jego produkcją należy do kluczowych umiejętności. W starożytnym świecie plony mogły zostać zniszczone przez tak pospolite zagrożenia jak wojna, powódź czy susza. Zatem przechowujące nadmiar ziarna z udanych zbiorów państwo nie tylko dbało o własne bezpieczeństwo, ale również mogło wspomóc innych, co czyniło ze zboża potężne narzędzie dyplomatyczne. W związku z tym kontrola nad spichlerzami była bardzo często centralnym punktem wewnętrznych sporów o władzę. Świadczą o tym odkryte projekty spichlerzy pochowane razem z właścicielami – w ten sposób demonstrowano ich rolniczą potęgę.
Zboże
![]() |
Building Name Kolonia (gospodarstwo zbożowe) |
Level Name greek_grain_4 |
Building Chain Zboże |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 4300 |
Require Technology ![]() Projektowanie świątyń |
Effects
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/food_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/food_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/wealth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/growth_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/technology_positive.png)
![](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/effect_bundles/subterfuge_positive.png)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
Disqus |
---|
|