Osada handlowa
Lokalni handlarze są fundamentem każdej społeczności.Pałace, budynki administracyjne, targowiska i stoiska handlarzy – choć walczyły o uwagę z wielkimi pomnikami i świątyniami – były najważniejszymi obiektami każdego antycznego miasta. To w nich prowadziło się interesy i dbało o politykę społeczną, podczas gdy ludność spędzała wolny czas na oglądaniu rytuałów, zawodów sportowych czy przedstawień.
Niektóre miasta powstawały na podstawie wizji jednej osoby, jak w przypadku Antiochii, którą zaprojektował Ksenariusz, lecz większość wraz ze zmianą potrzeb mieszkańców stopniowo zmieniała swoje oblicze. Jak można się domyślić, efekty bywały różne: kiedy zaczynało brakować miejsca, nowe budynki powstawały na ruinach starych, zmieniając ich przeznaczenie.
Mniejsza osada
Building Name Osada handlowa |
Level Name east_town_trade_2 |
Building Chain Mniejsza osada |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1900 |
Effects
-1 do pożywienia (this_region)+2% do przychodów generowanych przez wszystkie źródła (regions_in_this_province)
+50 do przychodów z samozaopatrzenia (this_building)
+100 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+2 do rozwoju na turę (this_province)
prowadzi drogi pomiędzy osadami (this_region)
+12 do zasięgu wzroku sięgającego poza granice państwa (this_region)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Pel_Baktrian_Cavalry) Baktryjska jazda Ci jeźdźcy, choć lekkozbrojni, nie mają sobie równych, jeśli chodzi o prędkość i mobilność. |
|||||||||||||||||
80 | 430 | 430 | 37 | 25 | 29 | 26 | 55 | 75 | 30 | |||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Pel_Median_Spear) Medyjscy włócznicy Medowie stanowią zbrojne ramię niepodległości. |
|||||||||||||||||
160 | 180 | 180 | 13 | 25 | 11 | 34 | 45 | 45 | 25 | |||||||||
3 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Persian_Archers) Perscy łucznicy Należy docenić łuczników za umiejętność unieszkodliwienia wroga z dystansu. |
|||||||||||||||||
120 | 360 | 360 | 35 | 150 | 6 | 15 | 9 | 24 | 4 | 13 | 10 | 50 | 30 |
Disqus |
---|
|