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Ville garnison Rebelles perses (Courroux de Sparte)Rebelles perses (Courroux de Sparte) Petite colonie Level 3

Ville garnison

La stabilité d'une garnison nourrit une ville en croissance.

Une garnison avait divers buts. Dans les grands empires de l'Antiquité, il était souvent facile pour un peuple soumis de remettre en question l'autorité d'un dirigeant absent et invisible. Dans la plupart des cas, une garnison servait à rappeler qui était le chef et cela prévenait souvent toute activité de rebellion.

De plus, cet arrangement bénéficiait à la fois à l'économie locale, puisque les soldats dépensaient leur salaire, et aux soldats, pour qui la vie de garnison était bien meilleure qu'en campagne. De nombreuses grandes villes prospères devaient leur réussite à la présence d'une garnison.

Petite colonie

Village
Village
(east_town_1)
Petite colonie Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(east_town_garrison_2)
Petite colonie Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(east_town_garrison_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(east_town_garrison_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(east_town_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(east_town_trade_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(east_town_trade_4)
Petite colonie Level 3
Ville garnison

Building Name

Ville garnison

Level Name

east_town_garrison_3

Building Chain

Petite colonie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2600

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lanciers mèdes
160 Lanciers mèdes
Lanciers mèdes
(Pel_Median_Spear)
Infanterie de lanciers
120 Archers perses
120 Archers perses
Archers perses
(Pel_Persian_Archers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalerie bactrienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Pel_Baktrian_Cavalry)
Cavalerie bactrienne
Malgré leur armure légère, la vitesse et l'efficacité de ces cavaliers n'ont pas d'égal.
80 430 430 37 25 29 26 55 75 30
2
160 Lanciers mèdes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Pel_Median_Spear)
Lanciers mèdes
Les Mèdes sont le fer de lance d'une indépendance déterminée.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Archers perses
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Pel_Persian_Archers)
Archers perses
La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
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