menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kuszyccy secesjoniści / Budynki / Przystań
Przystań Kuszyccy secesjoniściKuszyccy secesjoniści Port Level 2

Przystań

Bezpieczne schronienie przed piratami i sztormem, a także punkt handlowy.

Porty były w świecie antycznym bardzo ważne. Dawały schronienie przed piratami i sztormami, a także umożliwiały handel. Choć większość statków pływała blisko linii brzegowej, załadunek i wyładunek towaru wymagał osłoniętego portu. Wystarczyła do tego naturalna zatoka, ale budowa doków, nabrzeży czy opasek brzegowych bardzo ułatwiła życie żeglarzom. Budowa portu była ogromnym przedsięwzięciem, ale długoterminowe zyski z nawiązką zwracały poniesione koszty.

Port

Port
Port
(east_port_1)
Port Level 0
Port rybacki
Port rybacki
(east_port_fish_2)
Port Level 1
Aleja rybaków
Aleja rybaków
(east_port_fish_3)
Port Level 2
Targ owoców morza
Targ owoców morza
(east_port_fish_4)
Port Level 3
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(east_port_military_2)
Port Level 1
Stocznia wojskowa
Stocznia wojskowa
(east_port_military_3)
Port Level 2
Suchy dok
Suchy dok
(east_port_military_4)
Port Level 3
Przystań
Przystań
(east_port_trade_2)
Port Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(east_port_trade_3)
Port Level 2
Targ nadmorski
Targ nadmorski
(east_port_trade_4)
Port Level 3
Przystań

Building Name

Przystań

Level Name

east_port_trade_2

Building Chain

Port

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2000

Effects

-1 do pożywienia (this_region)
+60 do przychodów z handlu lokalnego (this_building)
+120 do przychodów z handlu morskiego (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia desantowa - Niewolni procarze
80 Hemiolia desantowa - Niewolni procarze
Hemiolia desantowa - Niewolni procarze
(dk_kush_slave_slingers_one)
Okręty miotające

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hemiolia desantowa - Niewolni procarze
Lekki okręt / Okręty miotające / (dk_kush_slave_slingers_one)
Hemiolia desantowa - Niewolni procarze
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie.

80 320 350 402 6 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
2
100 Trihemiolia pościgowa - Niewolni procarze
Lekki okręt / Okręty miotające / (dk_kush_slave_slingers_two)
Trihemiolia pościgowa - Niewolni procarze
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Walcząc z dystansu, nawet prości niewolnicy mają większe szanse na przeżycie.

100 390 470 585 7 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
Disqus
Facebook