

Cale sèche
Le lieu de naissance de la flotte où l'on planifie la maîtrise des mers.Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.
La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.
Port
![]() |
Building Name Cale sèche |
Level Name east_port_military_4 |
Building Chain Port |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 5700 |
Require Resource ![]() Bois |
Effects


Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Ballista_Five) Pentère (artillerie légère) - Baliste africaine (navale) Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie. Peu d'hommes survivent aux traits d'une baliste pour le raconter. |
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40 | 640 | 640 | 1020 | 6 | 180 | 420 | 2 | 9 | 24 | 9 | 14 | 10 | 45 | 40 | ||||
2 |
Navire moyen / Navire artilleur / (Afr_Onager_Five) Pentère (artillerie) - Onagre africain (naval) Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi. Peu d'hommes maintiennent la ligne face à un tir d'onagre. |
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40 | 760 | 760 | 1020 | 6 | 200 | 350 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 40 | ||||
3 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three) Trière (lance-projectiles) - Frondeurs tribaux Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis. Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette. |
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80 | 520 | 520 | 693 | 7 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
4 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Afr_Slingers_Three_Scorpio) Trière (scorpion) - Frondeurs tribaux La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi. Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette. |
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80 | 620 | 620 | 693 | 7 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 25 | |||
5 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_num_heavy_skirmishers_five) Pentère (lance-projectiles) - Tirailleurs lourds numides Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts. Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemies pour instiller la frustration avant l'attaque frontale. |
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140 | 960 | 960 | 1020 | 6 | 41 | 80 | 8 | 7 | 30 | 35 | 18 | 43 | 45 | 55 | 50 | |||
6 |
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_num_heavy_skirmishers_tower_five) Pentère (tour) - Tirailleurs lourds numides Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté. Les tirailleurs sont chargés de harceler les lignes ennemies pour instiller la frustration avant l'attaque frontale. |
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140 | 1200 | 1200 | 1020 | 6 | 41 | 80 | 8 | 7 | 30 | 35 | 18 | 43 | 45 | 55 | 50 | |||
7 |
Navire léger / Navire lance-missiles / (dk_num_javelinmen_one) Hémiolia (pillage) - Javelots numides Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs. Ces combattants numides, imprégnés de l'histoire de leur terre, sont prêts à sacrifier leur vie pour la défendre. |
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80 | 350 | 350 | 402 | 6 | 32 | 80 | 8 | 7 | 10 | 24 | 4 | 38 | 15 | 50 | 45 | |||
8 |
Navire lourd / Navire de mêlée / (Num_Noble_Six) Hexère (assaut) - Noble infanterie numide Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi. L'élite des peuples numides constitue une force fiable lors d'une mêlée. |
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160 | 1250 | 1250 | 1206 | 5 | 34 | 29 | 29 | 63 | 75 | 65 | 70 | |||||||
9 |
Navire léger / Navire de mêlée / (Num_Spear_Two) Dière (assaut) - Lanciers numides Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières. Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens. |
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60 | 300 | 300 | 501 | 7 | 13 | 20 | 11 | 64 | 15 | 45 | 30 | |||||||
10 |
Navire léger / Navire de mêlée / (Num_Spear_Two_Fire_Pots) Dière (pots à feu) - Lanciers numides Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois. Tout homme capable de manier une lance peut se battre pour les siens. |
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60 | 350 | 350 | 501 | 7 | 13 | 20 | 11 | 64 | 15 | 45 | 30 |
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