

Molo militare
Dove le navi da guerra si riuniscono e le truppe si imbarcano per partire alla conquista e al saccheggio.Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata. Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.
Porto
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Building Name Molo militare |
Level Name east_port_military_2 |
Building Chain Porto |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1900 |
Effects


Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five) Pentere da tiro - Arcieri orientali Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue. È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità. |
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140 | 820 | 820 | 1090 | 5 | 35 | 150 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 20 | |||
2 |
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio) Pentere con scorpione - Arcieri orientali I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione. È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità. |
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140 | 1020 | 1020 | 1090 | 5 | 35 | 150 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 20 | |||
3 |
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow) Pentere con torre - Arcieri orientali Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà. È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità. |
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140 | 1020 | 1020 | 1090 | 5 | 35 | 150 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 20 | |||
4 |
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Hillmen_Four) Tetrere d’assalto - Uomini delle colline Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili. A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente. |
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120 | 560 | 560 | 890 | 6 | 25 | 26 | 12 | 36 | 15 | 45 | 35 | |||||||
5 |
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Javelinmen_One_Halfer) Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio. Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento. |
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80 | 440 | 440 | 467 | 6 | 41 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 |
Disqus |
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