


Officina per le macchine da assedio
Con il ragionamento e con l’astuzia si può aprire una breccia nelle mura nemiche.Gli eserciti sono sempre stati più che la semplice somma degli uomini che ne costituiscono i ranghi. La fornitura di armi, corazze, rifornimenti e materiali da campo era essenziale. Qualsiasi officina era in grado di produrre asce, giavellotti e lance, frecce e fromboli, o semplici corazze di pelle, ma per produrre suppellettili in quantità sufficiente era necessaria un’organizzazione centrale. Per l’equipaggiamento più complesso spesso c’era bisogno che i fabbri più competenti lavorassero nelle migliori officine. Per fare una buona spada servivano tempo e abilità, e lo stesso valeva per corazze di ottima qualità. L’equipaggiamento da assedio poteva essere costruito sul posto ma c’era anche bisogno di alcune parti specifiche. Era relativamente facile trovare il legno durante una campagna, ma non era così per il ferro e le necessarie “molle” di tendini. Questi pezzi andavano creati in anticipo nelle officine specializzate.
Militare (Assedio)
![]() |
Building Name Officina per le macchine da assedio |
Level Name east_military_siege_3 |
Building Chain Militare (Assedio) |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 3400 |
Require Resource ![]() Legname |
Effects


Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (3c_Eas_Scorpion_Pot_Ballista) Balista lanciascorpioni Un pungiglione nella coda può rivelarsi una sorpresa particolarmente sgradevole per i tuoi nemici. |
|||||||||||||||||
40 | 1560 | 560 | 30 | 420 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 |
Disqus |
---|
|