Kwatery piechoty
Stałe zakwaterowanie może zaowocować lepiej wyposażonymi i wytrenowanymi żołnierzami.Rekrutów można szybko zebrać, wyposażyć i zamienić w armię bez względu na to, czy są obywatelami, czy zwykłymi poddanymi. Poborowi, którym zwykle przewodzili szlachcice albo miejscowi dygnitarze, zwykle wspomagali oddziały elitarne, złożone ze szlachty lub zawodowych żołnierzy. Na przykład armie Partii formowały się na rozkaz króla, który rozkazywał podległej mu szlachcie zebrać żołnierzy w określonym miejscu i czasie. Przyprowadzali oni swoje szlachetne rody, wojowników i hamspahów, czyli rekrutów.
Z czasem zrezygnowano z poboru do wojska na rzecz armii zawodowej i najemników. Profesjonalni żołnierze i najemnicy różnili się od wcześniejszych rekrutów tylko tym, że widzieli w armii możliwość zrobienia kariery, a nie obowiązek. To z kolei stworzyło możliwość awansu opartego na zasługach, a nie urodzeniu, co sprawiło, że armie były lojalne wobec swoich wodzów, a nie ustanowionego porządku społecznego.
Wojsko (piechota)
Building Name Kwatery piechoty |
Level Name east_military_infantry_3 |
Building Chain Wojsko (piechota) |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 2100 |
Effects
-3 do pożywienia (this_region)+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Pel_Hillmen) Górale Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza. |
|||||||||||||||||
160 | 220 | 220 | 28 | 26 | 12 | 39 | 40 | 45 | 40 | |||||||||
2 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Kilikian_Javelinmen) Kilikańscy oszczepnicy Wielu nie docenia oszczepu, dopóki nie przebije ich piersi. |
|||||||||||||||||
120 | 370 | 370 | 41 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 37 | 15 | 45 | 20 | |||||
3 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Pel_Median_Cavalry) Medyjska jazda Niewielu jest w stanie przeciwstawić się oszczepom ciskanym przez tych jeźdźców. |
|||||||||||||||||
80 | 760 | 760 | 44 | 29 | 27 | 24 | 40 | 90 | 60 | |||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Pel_Phyrgian_Spear) Frygijscy włócznicy Ci groźni wojownicy wpierw ciskają we wrogów oszczepami, a następnie wykańczają ich włóczniami. |
|||||||||||||||||
160 | 180 | 180 | 22 | 25 | 11 | 45 | 45 | 45 | 35 | |||||||||
5 |
Jazda / Jazda miotająca / (Pel_Sakae_Horse_Archers) Sakijscy łucznicy konni Ci konni łucznicy są w stanie zasypać wroga strzałami, a następnie dobić go w zwarciu. |
|||||||||||||||||
80 | 360 | 360 | 40 | 125 | 6 | 15 | 9 | 24 | 4 | 13 | 10 | 70 | 30 |
Disqus |
---|
|