menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Perscy buntownicy (Gniew Sparty) / Budynki / Kwatery piechoty
Kwatery piechoty Perscy buntownicy (Gniew Sparty)Perscy buntownicy (Gniew Sparty) Wojsko (piechota) Level 3

Kwatery piechoty

Stałe zakwaterowanie może zaowocować lepiej wyposażonymi i wytrenowanymi żołnierzami.

Rekrutów można szybko zebrać, wyposażyć i zamienić w armię bez względu na to, czy są obywatelami, czy zwykłymi poddanymi. Poborowi, którym zwykle przewodzili szlachcice albo miejscowi dygnitarze, zwykle wspomagali oddziały elitarne, złożone ze szlachty lub zawodowych żołnierzy. Na przykład armie Partii formowały się na rozkaz króla, który rozkazywał podległej mu szlachcie zebrać żołnierzy w określonym miejscu i czasie. Przyprowadzali oni swoje szlachetne rody, wojowników i hamspahów, czyli rekrutów.

Z czasem zrezygnowano z poboru do wojska na rzecz armii zawodowej i najemników. Profesjonalni żołnierze i najemnicy różnili się od wcześniejszych rekrutów tylko tym, że widzieli w armii możliwość zrobienia kariery, a nie obowiązek. To z kolei stworzyło możliwość awansu opartego na zasługach, a nie urodzeniu, co sprawiło, że armie były lojalne wobec swoich wodzów, a nie ustanowionego porządku społecznego.

Wojsko (piechota)

Obóz piechoty
Obóz piechoty
(east_military_infantry_1)
Wojsko (piechota) Level 0
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(east_military_infantry_2)
Wojsko (piechota) Level 1
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Wojsko (piechota) Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Wojsko (piechota) Level 3
Kwatery piechoty

Building Name

Kwatery piechoty

Level Name

east_military_infantry_3

Building Chain

Wojsko (piechota)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2100

Effects

-3 do pożywienia (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

120 Kilikańscy oszczepnicy
120 Kilikańscy oszczepnicy
Kilikańscy oszczepnicy
(Pel_Kilikian_Javelinmen)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Górale
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Pel_Hillmen)
Górale
Górale bez szkolenia, ale całkiem zręczni pod komendą zmyślnego wodza.
160 220 220 28 26 12 39 40 45 40
2
120 Kilikańscy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Pel_Kilikian_Javelinmen)
Kilikańscy oszczepnicy
Wielu nie docenia oszczepu, dopóki nie przebije ich piersi.
120 370 370 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
3
80 Medyjska jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Pel_Median_Cavalry)
Medyjska jazda
Niewielu jest w stanie przeciwstawić się oszczepom ciskanym przez tych jeźdźców.
80 760 760 44 29 27 24 40 90 60
4
160 Frygijscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Pel_Phyrgian_Spear)
Frygijscy włócznicy
Ci groźni wojownicy wpierw ciskają we wrogów oszczepami, a następnie wykańczają ich włóczniami.
160 180 180 22 25 11 45 45 45 35
5
80 Sakijscy łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (Pel_Sakae_Horse_Archers)
Sakijscy łucznicy konni
Ci konni łucznicy są w stanie zasypać wroga strzałami, a następnie dobić go w zwarciu.
80 360 360 40 125 6 15 9 24 4 13 10 70 30
Disqus
Facebook