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Ville (marbrier) Rebelles perses (Courroux de Sparte)Rebelles perses (Courroux de Sparte) Marbre Level 3

Ville (marbrier)

Cela prend des années d'apprentissage pour perfectionner l'art de tailler la pierre.

Le granite, le marbre et le calcaire étaient extraits de carrières et utilisés pour bâtir et pour la décoration artistique dans le monde classique. Reconnu pour sa dureté et sa durabilité, le granite était parfait pour les tombes des pharaons. Ainsi, la chambre du roi à l'intérieur de la pyramide de Khéops, seule merveille du monde antique à avoir survécu jusqu'à aujourd'hui, est toujours quasiment hermétique après plus de 5000 ans. La technologie égyptienne de découpage et transport du granite était extrêmement avancée.

L'extérieur des pyramides était en roche calcaire. Cependant, les Grecs et les Romains préféraient le marbre pour leur structures ornementales. Le granite servait souvent pour les colonnes, les murs des villes et les routes. La roche calcaire, plus facile à graver, servit pour l'extérieur des pyramides et pour orner les sarcophages. Elle est toutefois vulnérable à l'érosion de la pluie, et bien des bâtiments et statues dans cette matière n'ont pas subsisté.

Marbre

Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(east_marble_1)
Marbre Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(east_marble_2)
Marbre Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(east_marble_3)
Marbre Level 2
Grande ville (architecte du marbre)
Grande ville (architecte du marbre)
(east_marble_4)
Marbre Level 3
Ville (marbrier)

Building Name

Ville (marbrier)

Level Name

east_marble_3

Building Chain

Marbre

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

1900

Effects

-15% de coûts de construction (regions_in_this_province)
-4 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (toutes les provinces)
120 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lanciers mèdes
160 Lanciers mèdes
Lanciers mèdes
(Pel_Median_Spear)
Infanterie de lanciers
120 Archers perses
120 Archers perses
Archers perses
(Pel_Persian_Archers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Cavalerie bactrienne
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Pel_Baktrian_Cavalry)
Cavalerie bactrienne
Malgré leur armure légère, la vitesse et l'efficacité de ces cavaliers n'ont pas d'égal.
80 430 430 37 25 29 26 55 75 30
2
160 Lanciers mèdes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Pel_Median_Spear)
Lanciers mèdes
Les Mèdes sont le fer de lance d'une indépendance déterminée.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
3
120 Archers perses
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Pel_Persian_Archers)
Archers perses
La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
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